約 528,001 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1019.html
魔種 VerRE 2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.078 UR ツクヨミ No.079 SR 魔王 No.080 SR オーベロン No.081 SR カイネ No.082 R レオナール No.083 R アンヘル No.084 R 【創造】ガイア No.085 R 【厄災】パンドラ No.086 UC ヒノカグツチ No.087 UC ベルフェゴール No.088 UC 【嗜虐】ロキ No.089 C バンダースナッチ No.090 C 百々目鬼 No.091 C ギニョール コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/verRE 2.1 ツクヨミ(UR) 魔種No 078 名前 ツクヨミ コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 3 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル パワー シールド Tサーチ Sスキル なし 特殊技 月欠けの戦場 分類 特殊 特殊技効果 一定時間、フィールドに攻撃力・防御力・移動速度ダウンの特殊地形を発生させる。[時・早] 効果範囲 前方・扇形 イラストレータ タイキ DATA 身長 見下ろさないでよ まったくあいつ、何処に行ったのよ?上のお姉ちゃんに「めっ」されたからって、下のお姉ちゃんに何の相談もなく家出する?泣き虫のくせに破壊神とかワルぶっちゃって!ナマイキ!弟のくせに姉に逆らったらどうなるかよーく教えてあげる。お月様から逃げられるヤツなんていないのよ。クスクス… 体重 殺されたいの? 最高速度 もたもたしないの 性格 潔癖症 趣味 弟を可愛がる 悩み 弟に避けられる 考察 魔王(SR) 魔種No 079 名前 魔王 コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 3 ATK 60 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル ゲージ W複スマ 特殊技 冬越の学舎 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の通常攻撃範囲を一定時間、拡大する。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が魔種の場合、効果が上がる。) 効果範囲 前方・円形 イラストレータ toi8 DATA 身長 勇者と同じ 三千世界の知識を集めた外なる図書館で、万巻の書物を紐解き、人界の限界を越えた知識を修めた。それでも届かない、まだ見ぬ「丘の向こう」見果てぬ夢と、あの優しい黒髪にわたしは焦がれる。だからこそこの生命をかけてキミに告げよう。「この我のものとなれ、勇者よっ!」ここから新しくはじめるために。 体重 誰にも言えない 生息地域 冬越の村 所有者 勇者 所有物件 勇者 好物 揚げた馬鈴薯 考察 オーベロン(SR) 魔種No 080 名前 オーベロン コスト 10 種族 魔種 HP 450 移動速度 3 ATK 30 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル リジェネ Wレジスト 特殊技 妖精王の祝杯 分類 強化 特殊技効果 次回出撃時に、自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。ゲート内にいる時間が長いほど効果が上がる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ TOKIYA DATA 身長 古い柳のごとく 坊や。坊や。可愛い子だ。私と一緒に来るがいい。きれいな花が咲き乱れ、美しい妖精がいる国へ。坊やを苦しめる病気はそこにはない。坊や。坊や。そんなに父親にしがみついても無駄なのだ。馬が家に着く頃に、お前はそこにもういない。 体重 枯れ葉のどとく 最高速度 流れる霧のごとく 生息域 妖精の森 趣味 子供をさらう 妻 ティターニア 考察 カイネ(SR) 魔種No 081 名前 カイネ コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 70 DEF 40 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル パワー ゲート Wサーチ Sスキル なし 特殊技 てめえの★※$を¥△&♯! 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げ、通常攻撃が貫通する。さらに、弱点が消える。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.72[meter] この※☆▽×○☆●□×※★!!! 体重 聞くなバカ 武器 名前など知らん 食欲 何でも食うぞ 困った時 気合い 好きなもの 死なすぞ※☆ 考察 レオナール(R) 魔種No 082 名前 レオナール コスト 30 種族 魔種 HP 470 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 背理の鎌 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。範囲内の敵全てにダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.9[meter] うん、あのおじちゃんはイイひとだったよ?なんだかおかあ様につれて行っていただく教会の神父さまみたいなにおいがしたし。え? 変な子とされなかったかだって? うーん……とくに変なことはされなかったきがするよ。神父さまに毎週してもらっているような「しんたいけんさ」をされたくらいでとくにイヤなことはされなかったからね。 体重 75[kg] 武器 戒めの塔 特徴 同性に頼ってしまう 好きなもの 子ども 契約の代償 視力 考察 アンヘル(R) 魔種No 083 名前 アンヘル コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 55 DEF 55 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル シールド Sスキル Wレジスト 特殊技 契約の龍氣 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに防御力アップ・弱点消失・攻撃間隔短縮の順に効果が追加される。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 25.4[meter] 「伝説も神も善悪も関係ない……酔狂な馬鹿者と契約した身を恨むことにしようぞ!」 体重 判らぬ 体温 暖めてくれぬか 攻撃 試してみるか? 年齢 知らぬ 大事なもの 言わぬ 考察 【創造】ガイア(R) 魔種No 084 名前 【創造】ガイア コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 4 ATK 50 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル サーチ Sスキル なし 特殊技 原初回帰 分類 強化 特殊技効果 フィールド内にいる敵・味方の合計数が多いほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 大きいわよ 神と遭っては神を生み、魔と遭っては魔を生んできた…それが私という女…! 大地という創造者なのさ…!ああ、たまらないね! この子もこんなにいきり立って!さあ、『紅蓮の王』! 私に何を生ませてくれるんだい?『白焔』でも『黒淵』でも構いはしないよ…!私に言わせりゃ、あれは同じものの二つの顔さ!―――「白焔と黒淵の神話」 体重 地をえぐるわ 最高速度 ゆっくりと… 生息域 大地ある限り 嗜好 えり好みしない 嫌い 親離れ 考察 【厄災】パンドラ(R) 魔種No 085 名前 【厄災】パンドラ コスト 15 種族 魔種 HP 440 移動速度 3 ATK 50 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 なし Fスキル パワー ガード Sスキル なし 特殊技 エルビスの輝き 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。範囲内の味方の持つフィールドスキルの種類が多いほど、効果が上がる。(効果値が違う同じ種類のスキルがあった場合、1種類としてカウントする) 効果範囲 前方円形 イラストレータ v8 DATA 身長 つまらないわ すごいわ、中で暴れてる。フフ…たまらない。そんなにお外に出たいの。あなたたち? まだダメよ?なぜ 災厄 の箱に 希望 が入ってたのかご存じ? 希望 こそが最悪の 災厄 だからよ。それがあるから人は絶望し切れず無駄に足掻くの。箱の中のこの子たちのように… 体重 くだらないわ 最高速度 センスないわ 趣味 聞いてどうするの? 特技 もう最悪ね 目的 ねえ、開けてみたい? 考察 ヒノカグツチ(UC) 魔種No 086 名前 ヒノカグツチ コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 4 ATK 65 DEF 35 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 Fスキル Wゲート Sスキル なし 特殊技 母殺しの焔 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている特殊技の効果を消す。さらに、防御力を一定時間下げる。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 全長 9[meter] 母の肉を燻し、突き破って産まれ、返り血に染まった紅の体父から憎悪の念を受け、叩き斬られた赤々と熱く焦げる体そんな呪われた俺の血潮から、またさらに畏怖と怨恨を産み出してしまう運命にあるのならば紅い瞳の戦士よ、ともに世界を終わらせよう。 重量 赤子ほど 速度 150[km/h] 生息地 東方 体温 約6000度 苦手 イザナギ 考察 ベルフェゴール(UC) 魔種No 087 名前 ベルフェゴール コスト 15 種族 魔種 HP 360 移動速度 4 ATK 65 DEF 40 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル Wサーチ Sスキル なし 特殊技 ライトニングサイズ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃属性を一定時間消す。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ さんば挿 DATA 身長 1.80[meter] 嫌、嫌、嫌、人間なんてくだらないもの、反吐が出ます。ずっと観察してきたけれど、人間の言う幸福や愛は全てがまやかしだった。だから嫌いです。嘘ばかりでいつもガッカリ。でも最終証明ね。ただの享楽が幸福に変わる事があるのかどうか、アナタに身を以て応えてもらいましょう…。懲りない悪魔はそう言って蠱惑な笑みを浮かべた。 体重 踏んでいい? 出身地 魔界 性格 好色 嫌いなもの 人間 好きなもの 人間 考察 【嗜虐】ロキ(UC) 魔種No 088 名前 【嗜虐】ロキ コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 3 ATK 55 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 ダーティトリック 分類 強化 特殊技効果 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自身のみ イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.9[meter] うん、また裏なんだ。すまないね。勝負は時の運だ。謝って許してもらおうとは思ってない。おかげで来るべき〈ラグナロク〉が賑やかになりそうだよ。イカサマだって? おいおい君が言い出した賭けなんだぜ?だいたいアースガルドが私の肖像を彫り込んだ金貨だよ?表なんてあると本気で思っていたのかい? 体重 75[kg] 速度 目にも止まらぬ 主義 気まぐれ 性別 男ときどき女 嗜好 混乱が好きさ 考察 バンダースナッチ(C) 魔種No 089 名前 バンダースナッチ コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 2 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル リペア Wシールド Sスキル なし 特殊技 フルミウス・ジョー 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、特殊技ゲージを一定量増加する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 姉崎ダイナミック DATA 身長 大きいわ その話を聞いてダークアリスは意地悪く笑いました。「だったら私もあの森に怪物を一匹作り出すとするわ。いつも怒っててすごく速くて恐ろしい爪で引き裂くの。森に入る時はせいぜい気をつけることね。え? 怪物がいない証拠はないって言ったのはあなたよ?ああ、私なら大丈夫よ。森に行く用事なんかないもの」―――――『紅蓮の国のアリス』その11 体重 重いわね 最高速度 すごく速いの 生息地 すぐ近くよ 捕食対象 分かってるでしょ 注意点 振り返っちゃダメ 考察 百々目鬼(C) 魔種No 090 名前 百々目鬼 コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 3 ATK 75 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 Fスキル なし Sスキル なし 特殊技 鬼気迫追撃 分類 強化 特殊技効果 自身のスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、通常攻撃がスマッシュ攻撃になる。[時・早] 効果範囲 自身のみ イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 伽籃より高く つぶる事が出来ぬのです。つぶす事も出来ぬのです。全身を覆う無数の目が世の修羅を絶えず見せる無限地獄。その絶えざる痛みから鬼と化したのでございます。痛みをやわらげるはただ一つ、女の生き肝だけと言う話…「村正」の。どうかあの鬼を斬ってやっておくんなさい。ええ、この依頼は…その鬼本人からのものでございます…―――『妖刀武芸帖』其之捌 体重 鐘より重く 最高速度 鴉の如く 生息地 朱沙之国 捕食対象 女の生き肝 望み 斬られて死ぬこと 考察 ギニョール(C) 魔種No 091 名前 ギニョール コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 4 ATK 75 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 Fスキル Wサーチ Sスキル なし 特殊技 ブラッディ・ショー 分類 強化 特殊技効果 自身の通常攻撃を一定時間複数攻撃にする。さらに、通常攻撃範囲が特殊な攻撃範囲になる。] 効果範囲 自身のみ イラストレータ TOKIYA DATA 身長 4.5[meter] 夜の荒野のあの鬼火が気になるかい?あれは哀れな操り人形。記憶を奪われ、名を奪われて。地獄の最下層で凍りつく魔王の指先で操られて、地上を泣きながら彷徨う永遠の兵士というわけさ。操り手の魔王がとうに滅んでいることも知らずにね。どうだい? まるで君らのようじゃないか?―――ルシフェル 体重 200[kg] 最高速度 主人の意のまま 生息地 主人の意のまま 嗜好 主人の意のまま 主人 既に消滅 考察 魔種 VerRE 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 前から気になっていたのですが、【】パンドラは「厄災」です。どなたか訂正をお願いします。 - 名無しさん 2012-07-09 17 26 55 ナンバーをお願いします - 名無しさん 2012-01-21 10 57 29 ツクヨミのNo.は魔種No.078です。 - 名無しさん 2012-01-21 11 19 56 とりあえずやってみましたがあってます? - 名無しさん 2012-01-21 11 42 13 特殊技の欄の「攻撃力・防御力・移動速度ダウンの特殊地形を発生させる。」を「フィールドに攻撃力・防御力・移動速度を低下させる特殊地帯を出現させる。」に - 名無しさん 2012-01-21 12 01 22 訂正してください。他は問題ないです。 - 名無しさん 2012-01-21 12 02 19 度々申し訳ありません。効果範囲は実際には前方・少し離れた扇形ですがカードには前方・扇状になっています。 - 名無しさん 2012-01-21 12 07 19 遅れましたが訂正しました。他のカードについても情報頂けると嬉しいです - 名無しさん 2012-01-22 12 05 31 使い魔リストに載っていないツクヨミの情報を掲示。DATA 身長:見下ろさないでよ 体重:殺されたいの? 最高速度:もたもたしないの 性格:潔癖症 趣味:弟を可愛がる 悩み:弟に避けられる - 名無しさん 2012-01-21 04 12 33 (以下フレイバーテキスト。改行箇所に↓)まったくあいつ、何処に行ったのよ?↓上のお姉ちゃんに「めっ」されたからって、↓下のお姉ちゃんに何の相談もなく家出する?↓泣き虫のくせに破壊神とかワルぶっちゃって!ナマイキ!↓弟のくせに姉に逆らったらどうなるかよーく教えてあげる。↓お月様から逃げられるヤツなんていないのよ。クスクス・・・ - 名無しさん 2012-01-21 04 20 43 以上編集お願いします。 - 名無しさん 2012-01-21 04 21 10 vh
https://w.atwiki.jp/aohitolov3/pages/25.html
3.2魔種 2-002:タルタロス 2-005:バハムート 2-006:ハートの女王 2-019:ミリア 2-020:ビルヒーゲル 2-021:かまいたち 2-022:ソドム 2-023:メデューサ 2-024:レッドライダー 2-025:ターラカ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/836.html
双影 - 名無しさん 2011-06-12 11 13 59 アサシン - 名無しさん 2011-06-12 11 12 41 レネゲイドの魔神の腕が魔人の腕になってます… - 名無しさん 2010-11-19 01 50 19 女[女咼]追加しました~。問題があったら修正お願いします - 名無しさん 2010-08-31 20 46 16 ターラカ入力しておきましたー - 名無しさん 2010-08-30 17 52 23 このページ、ターラカがいない…。編集出来る方お願いします。 - 名無しさん 2010-08-23 13 44 18 ガイアのイラストレーター、春之壱でなく春乃壱ですよー - 名無しさん 2010-08-21 23 40 37 トリックスターにパラダイス・ロスト…偶然だろうか - 名無しさん 2010-08-08 15 23 38 魔種041ロキ(R) コスト20 3速 ATK55 DEF45 攻撃対象:拡散・闇 弱点:撃 フィールドスキル:ゲート・サーチ サポートスキル:複スマ 特殊技:トリックスター 分類:強化 特殊技効果:自身の攻撃間隔を一定時間、短くする。 ただし、攻撃範囲が縮小される。 効果範囲:自身のみ イラストレーター:塚田 陽子 〔DATA〕身長:1.9[meter] 体重:75[kg] 最高速度:軽やかステップ 趣味:混乱と騒動 主義:幻惑と裏切り 嗜好:面白いこと 〔説明文〕 おや、怒って出て行ってしまったよ。まあ仕方ないか。 ふふ、あの子が知ったらさぞ怒るだろうね。 ぼくが「ラグナロク」をとっくに始めていたなんて。 実に楽しみだよ。そうだろう? ぼくの可愛い子供たちは、 どんなステップで踊ってくれるだろうね? さて、商談に戻ろうか。『混沌の使者』くんだっけ? 君とは気が合いそうだ。まずはこいつを一杯やりたまえ。 - ぽぺんた 2010-08-07 16 16 27 女カについて、 女カの「カ」はJIS3・4水準字なので、Windows 7やMac OS Xでは普通に打てますが、汎用表記に向いてないので、自分らのとこでは「女・女咼」と書いてます。 「咼」は「かい」で変換出来ます。ちなみに、「女・女咼」は中国古代伝説上の女帝で、五色の石を練って天の割れたところを補い、大亀の足を切って天を支える柱を立てたと言います。余談ですが、漫画「封神演義」においては、千年狐狸精「妲己」を影で操る黒幕として登場しました。 - ぽぺんた 2010-08-07 15 55 58 ガイアのHP、特殊技範囲、フレーバーテキストを追加 - 名無しさん 2010-08-01 19 03 30 ガイア HPとデータ間違っているかと… - 名無しさん 2010-08-01 15 17 17 ガイアのフレーバー間違ってますよ - 名無しさん 2010-08-01 15 13 22 ガイアを一部追加。(特殊技範囲とフレーバー以外) - 名無しさん 2010-08-01 02 03 03 レネゲイト特殊「俺のこの手が光ってうなる!」ネタ過ぎてワロタ - 名無しさん 2010-07-31 02 42 52 たのしければ~それでよくない~?? - 名無しさん 2010-07-28 17 27 01 R女か(女へんに渦の右側、字が出てこない…)魔種No40 コスト20 リペア・Wシールド 単スマ 2速 ATK50 DEF35 攻撃:複数・雷 弱点:撃 特殊技:天地再生 強化 自身が撃属性の攻撃ダメージを、一定時間吸収する。 効果範囲:自身 イラスト:小城崇志 - ユミタカ 2010-07-28 07 30 53 じょか続き…身長:天に等しく 体重:地に等しく 最高速度:海に等しく 出身地:崑崙山(こんろんさん) 夫:伏義 目的:世界の修復 テキスト→ 天地の五行は乱れ、もはや「五色の石」をもっても正せぬ! 「白」が力を失い、「黒」が世界を呑まんとしておる! そなたは知るまい。『大崩壊』が太古に一度起きたことを! わらわこそはかつてそれを鎮めた創世の力の顕現であるぞ! 戦士よ!滅びを招く『黒淵の王』となる前に選ぶがよい! そなた自身が何者でありたいかを! --「白焔と黒淵の神話」 - ユミタカ 2010-07-28 07 43 48 何でガイアが魔種かなぁ? URガイア(魔種038)コスト30 リペア・Tサーチ 複スマ 3速 ATK75 DEF40 攻撃:複数・闇 弱点:撃 特殊技:存在淘汰 強化 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、効果中に敵・味方が死滅すると効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)[時・早] イラストレータ:春乃壱 - ぽぺんた 2010-07-27 19 23 35 リリスが完全なツンデレになって居るがな… - 物見(仮) 2010-07-27 11 16 51 ↓指摘ありがとうございます、確かに「ス」でした、修正しました。 - 名無しさん 2010-07-27 00 39 30 パラダイ「ス」ロストだと思われ - 名無しさん 2010-07-27 00 37 10 リリス更新してみました、ミスなどありましたら、修正、ご指摘お願いします。 - 名無しさん 2010-07-27 00 12 46 此方の方が見てもらえると思って。ニコルの攻撃力上昇が20になった模様 - 名無しさん 2010-07-26 19 48 44 どちらかと言うとレナスのほうが世界観ぶち壊しだと思うが - 名無しさん 2010-07-16 20 55 44 もう「世界観ぶち壊しだから引退する」は聞きあきた。引退するならひっそりと消えやがれ。わざわざwikiの攻略に書き込むなよ。 - 名無しさん 2010-07-16 15 52 56 2.0で戻ったと思ったのもつかの間だったなぁ… - 名無しさん 2010-07-16 13 26 07 それを言うなら前作のクロの時点であれなんだが… 世界観はアテナが来た時点ですでに崩壊してるしw - 名無しさん 2010-07-16 10 41 44 きっと開発さんはお金が大変なんだよ!おおめに見ようやw - 名無しさん 2010-07-16 10 40 17 奇遇だな。俺も引退しようと思っていたところだ。 - 名無しさん 2010-07-16 00 54 37 お遊びくらい許してあげましょうよ。帰ってこいよ!!四魔貴族アツいだろ!w - 名無しさん 2010-07-16 00 32 47 そうだな、引退するかは各々次第だから別にいいんじゃね?とか言いつつどうせ止めないんだろうがw - 名無しさん 2010-07-15 23 44 32 おう。気が向いたり、なんかのゲストに釣られたらまた来い。別にムリに帰ってくる必要もないから全部お前しだいだ。 - 名無しさん 2010-07-15 23 33 17 ファミ通とかいう世界観大崩壊カードが出たのでlov引退しますね^^^^^ - 名無しさん 2010-07-15 11 06 13
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/643.html
デッキ名 ヨルムンガンドメインデッキ 解説 Ⅱでも高いスペックを持つ旧ヨルムンガンドをメインに据えた戦闘デッキ キーカード SRヨルムンガンド(旧) 30コスト、ATK80雷複攻、DEF55、3速のハイスペックなカード 2.0のカードと比べるとかなりのオーバースペックであり、これ一枚で海種が涙目になる。 特殊が使えなくてもなんら問題ありません。 同じ雷メタのエッジが脆すぎる!って人にはうってつけです。 候補カード 30コスト スペックの高いカードがあり安定している。豪傑も問題無く組める。 Rカイム(旧) HP515、ATK65闇単攻、DEF70、3速とこいつもオーバースペック気味。 壁として使うのがいいだろう。 恋人のアンヘルも実用範囲内だし、このカップルは息が長そうだ。 Rノエル ATK90撃単攻、DEF50、4速、Wゲート、Wサーチ持ち スペックもスキルも恵まれた一枚。W複スマもあるので抜け目がない。 ヨルムンにスキルが無いので、制圧戦にも対応できるこいつはなかなかありがたい。 専用デッキページあり SRグレンデル(旧) ATK100光単攻、DEF50、4速 相変わらずATK最高値な人。特殊は元から頼りにする物じゃなかったしね! ただし後述のリディアと被るうえ、不死に30コスを割く余裕があるかどうか 25コスト 4~5枚デッキを作る際はここが重要になるか。 Rフェンリル ATK70撃拡散、DEF50、3速サーチ持ちの終末兄弟。 特殊を使えばATK120になるので魔種を簡単に溶かすことが可能。 バハムート等にも劣らずに戦える。 W複スマも持っているので、ヨルムンガンドとの相性は非常に良いと言える。 SRロックブーケ ATK65闇拡散、DEF55、3速。 壁になりつつ相手を逃がさないので確実にエクセレントを取りたい時に重宝する。 おいしく頂きましょう。 20コスト 25コストを採用するとちょっと入れにくいか。 UCパラディン ATK40光単攻、DEF60、3速、サーチ、Wレジスト持ちと壁にうってつけ。 ランパートでヨルムンを守ってもらおう。 SRカイン ATK60撃複攻、DEF25、4速Wレジスト持ちのガリ。 レベル制ピンダメ持ちで魔種メタとしては十分だが、やはり脆さが目立ってしまう…… 肝心な時に駄目なのは原作通りか。 15コスト 一枚は何か入れておきたいコスト帯。個性が出るところ。 SRリディア ATK35光複攻、DEF35、3速。 最有力候補。ヨルムンガンドの火力が更に跳ね上がる。 高コスト使い魔のお供。 UCサーベルタイガー ATK55撃単攻、DEF25、3速シールド持ち。 フィールドスキル持ちが少なくなりやすいので、シールド持ちのこいつはありがたい。 相手に戦闘を余儀なくさせることもできるかもしれない。 こいつ自体は脆いので注意。 C長靴をはいた猫 ATK50撃単攻、DEF30、4速 スロウガをかけることでダメージ量を抑える事が可能。 長時間フィールドに居座ることができるだろう Cホワイトマンティス ATK60光単攻、DEF20、4速 光ピンダメ持ち。一体を素早く倒したい時にどうぞ。 それ以外だとリディアに食われがち。 10コスト 補佐役が揃う。属性をここで調整できるといい。 Cチェシャ猫 ATK30闇単攻、DEF30、4速の猫。 安定した能力を持つ使い魔、攻撃力ダウンで高コストの息の根を少しでも長くしよう。 Cヴィゾフニル ATK45光単攻、DEF15、4速Wレジスト持ちの鳥。 こいつも攻撃力ダウンの特殊技を持つ。同居して相手に嫌がらせしまくってもいいし交互に使ってもいい。 デッキサンプル デッキ名 ヨルムンガンドメインデッキ SRヨルムンガンド(旧) Rフェンリル SRリディア Cチェシャ猫 Cヴィゾフニル プレイヤー闇武器 解説 相手の範囲ダメやピンダメなどでヨルムンガンドが落ちないようにしながらエクセレントを取りに行く。 USはキュアオールやサクリファイスなどで居座りを狙うのがいい。制圧戦にされそうな時や困った時のためにアウェイクやクロノフリーズもいい。 このデッキへの対抗策 キーカードを落とすもしくはエクセレントが取れれば大幅有利になる。 フィールドスキルが少なくなりがちなので制圧戦に持っていくのもいい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑アークエンジェルEVとかどうですか? SSもW複スマがあってで相性良いですし、属性も闇なんでチャシャ猫と被る程度なら問題ないかと。 -- (名無しさん) 2010-03-22 00 45 16 そこまで固定でないなら黒獅子でカイン→剣虎とかかな? -- (名無しさん) 2010-03-22 14 47 55 ↑↑↑俺はそれにカマキリ入れて使ってる。 なんだかんだ言ってピンダメは便利だと思うんだ -- (名無しさん) 2010-03-25 00 55 36 いまさらだけど、LOV2にもヨルムンいるんだからタイトル変えたほうが良くない? -- (名無しさん) 2010-03-25 02 42 06 ↑誰も間違えないのでいいと思う それよりヨルムンが最近海種にやられることが増えたんで自分なりに考察したんだがジャンヌダルクを客将に迎えて+ 炎15ほどで僅差で負けてるw 以前は海種余裕でさばけたんですがね・・・余裕の人いたら教えて( p_q) エ-ン -- (名無しさん) 2010-04-06 05 45 09 ↑ 海種はエッジアレルギーで過剰メタを辞さないからな。それにあいつらは属性バランス崩壊も行けるデッキパワーあるし… やるならリディアで火力増強しつつ誰かで守る感じかな?っていうか余裕で勝とうとしてる時点で甘ったれるなと言いたい。 相手は現状メタの中心で更にこちらを敵視してるんだから -- (名無しさん) 2010-04-06 11 35 47 ヨルムン、村正、パラディン、チェシャ猫、ゴブリンアーチャー、ワーム、主雷なんて、どうでしょうか。 雷が、不足気味だと思うんですが、何かいい案はありますか? -- (名無しさん) 2010-05-14 19 44 26 ヨルムン・ノエル・村正・ビショップ の四枚で組んだんですが、イマイチパッとしないんですが四枚としてどうでしょうか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-23 23 21 02 ↑2パラディン、ゴブアチャ、ワーム解体して→エッジ、ホワイトマンティスでいいんじゃないかな? ↑ヨルムン微妙ってなっちゃうよねwww -- (名無しさん) 2010-05-24 00 45 13 ↑×3ヨルムンデッキで雷不足とか訳分からん………とか思ったら2のヨルムンでしたw -- (名無しさん) 2010-05-24 04 20 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aohitolov3/pages/20.html
3.1魔種 1-001:タルタロス 1-002:ゴグマゴグ 1-003:ハートの女王 1-004:ティアマト 1-005:オロバス 1-006:バハムート 1-007:エリゴス 1-008:ミリア=レイジ 1-009:紅蓮型ニムエ 1-012:ガープ 1-013:九尾の狐 1-014:ダークアリス 1-023:ミリア 1-024:かまいたち 1-025:レネゲイド 1-026:ソドム 1-027:メデューサ 1-028:レッドライダー 1-029:アマイモン 1-030:ターラカ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/905.html
魔種 Ver2.6 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.052 UR フォールンエンジェル No.053 SR モーグリ No.054 SR スプリガン No.055 R ルシフェル No.056 R アグニ No.057 UC アスタロト No.058 UC シルフ No.059 UC 青龍 No.060 C モレク No.061 C ザ・ビースト No.062 C ペイルブレイズ コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/ver2.6 フォールンエンジェル (UR) 魔種No 052 名前 フォールンエンジェル コスト 10 種族 魔種 HP 350 移動速度 3 ATK 50 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル Tサーチ サポートスキル 単スマ 特殊技 ロウブレイカー 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を下げる。さらに、通常攻撃範囲を縮小する。その代わりに一定時間後、攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃範囲を拡大する。 効果範囲 自身 イラストレータ Wolfina DATA 身長 高慢のごとく 私は決して忘れないでしょう。誰よりも高潔で勇敢で私たちの尊敬を集めていた方が、地の底へと投げ落とされた日のことを。聖なる力を失い、白い翼を闇色に変えながら…同胞を殺戮した血に染まり、虚空を落ちながら…あの方は揺るがぬ敵意を込めて天を睨み続けていたのです。 ―プリンシパリティ 体重 嫉妬の如く 最高速度 落ちるがごとく 出身地 天界 現住所 地獄 憎悪 神の法 考察 モーグリ (SR) 魔種No 053 名前 モーグリ コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル ゲート サーチ サポートスキル - 特殊技 モーグリのおまじない 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、攻撃力ダウン、防御力ダウン、移動速度ダウンの効果のうち、どれかが発動する。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 板鼻 利幸 DATA 性格 比較的穏やか クポー!ポンポン言うなクポ!触るなクポ!モグの槍さばきを受けてみるクポーっ!!むう、なかなかやるクポね。みんな来るクポ。集まるクポ。力を合わせて森の平和を守るクポーー!! 言語 人語を解するものも 特徴1 頭のポンポン、背中の羽根 特徴2 語尾に「クポ」とつけるものも 移動力 飛行ができる 特技 槍術など 考察 スプリガン (SR) 魔種No 054 名前 スプリガン コスト 15 種族 魔種 HP 380 移動速度 3 ATK 55 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル なし 特殊技 古代禁呪 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 村山 竜大 DATA 全長 0.9[meter](耳含む) ヒィ、フゥ、ハァラララッ!青玉、黄玉、紅玉に翠玉・・・・・・原石の中にゃ、永久の美、秘めらるるヘェ、ホォ、フォルルルッ!銅鉱、錫鉱、鉄鉱に銀鉱・・・・・・鉱石の中にゃ、無限の夢、封ぜらるるおまえはまだ石か? それとも人に使わるる成れの果てか? 重量 45[kg](鉱石除く) 最高速度 78[km/h] 生息域 エオルゼア全域 好物 美しい石 ふたつ名 財宝の守護者 考察 ルシフェル (R) 魔種No 055 名前 ルシフェル コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 60 DEF 50 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル シールド サポートスキル なし 特殊技 サンダーフォースⅡ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど威力が上がる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ Ferrari Roberto DATA 身長 自我に比例 ・・・気に入らないなぁ。うん、全く気に入らない。この世界はねぇ、神と魔が、聖と邪が、生と死が、常に相克する巨大なゲーム盤なのさ。それを、途中参加の横入りにルール無視で総取り、なんて美意識の欠片も無い、勝手な事が許されると思う?礼儀を知らぬ輩にかけるべき情け、なんてのは知らないな。・・・僕は、暴力と怒りと憎しみを愛する・・・、悪魔だからねぇ! 体重 思考に比例 通称 明けの明星 好きなもの 自由 嫌いなもの 服従 ライバル ミカエル 考察 アグニ (R) 魔種No 056 名前 アグニ コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 3 ATK 85 DEF 65 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル 特殊技 アースブレイズ 分類 罠 特殊技効果 マップに炎属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに炎属性のダメージを与える。さらに、自身が死滅するまでの間、敵パーティを全滅させた回数に応じて威力が上がる。 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 皆葉 英夫 DATA 全長 まぁまぁでかい オ、オデ……アマリ、ハナス、トクイ無イ。……………………オデハ、ドコニデモイル。トキニ……スベテヲ焼キハライ、スベテヲ無ニ返ス。トキニ、……ヤミヲ照ラシ、魔ヲハラウ。スベテハ、ヨノコトワリ。 重量 すごく重い 最高速度 転がると早い 好きなもの ごはん え? ……溶岩 本当の口は? こっち 考察 アスタロト (UC) 魔種No 057 名前 アスタロト コスト 25 種族 魔種 HP 460 移動速度 3 ATK 50 DEF 75 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル 特殊技 知識のグリモア 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵の通常攻撃を受けると効果が上がる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 9.5[meter] 私はね、嘘吐きが大嫌いなんだ。憎んでさえいる。嘘というものはね、美しく強くないといけないのだよ。全ての常識をひっくり返し、混乱を引き起こすような、ね。それが、安っぽい嘘が世に溢れかえることで、嘘の価値を著しく貶めてしまっている。私は大変、憂えている。神代のように、すべて皆正直になればいいと思っているよ。そう。この私以外、ね。 重量 14.0[t] 地位 大公爵 軍団数 40 序列 29番 趣味 中傷、嘘 考察 シルフ (UC) 魔種No 058 名前 シルフ コスト 15 種族 魔種 HP 360 移動速度 3 ATK 65 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル なし サポートスキル なし 特殊技 シルフィードキッス 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、コスト15の使い魔の場合は効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合大幅上がる。)[時・遅] 効果範囲 自分を中心に横棒 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 ゆれる花のごとく 幼い時、風の精がささやいて、初めて歌った。少女の時、風の精がささやいて、初めて歌を作った。母親の時、風の精がささやいて、子守歌を歌った。そして今、風に耳を済ます幼い娘を私は見つめる。あなたも聞いているの?風の精の歌を。風の精は何も言わない。歌声をただ聞いているだけ… 体重 舞う羽毛のごとく 最高速度 散る花びらのごとく 生息域 風渡るところ 趣味 いたずら 好きなもの 人間の歌声 考察 青龍 (UC) 魔種No 059 名前 青龍 コスト 30 種族 魔種 HP 450 移動速度 4 ATK 65 DEF 60 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル ゲート サポートスキル なし 特殊技 東方蒼印 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の防御力を一定時間下げる。さらに、対象の攻撃属性が撃の場合、攻撃力を下げる。[時・早] 効果範囲 前方円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 120[meter] 長いひげの先端が拾った僅かな兆候遥か彼方の、巨大な質量の衝突によって発生する電磁波と地磁気の乱れを鋭敏に感知し、四象の北が動き始めたことを知る。近く南と西も動き始めるだろう。あの者が混沌に与するのであれば… 我らを対消滅させて決着をつける… 事象の果てにすべてを放逐するのだ…「世界の絶対死」という究極だが最悪の結末に身震いした。 重量 520[t] 生息域 東方国・東端 五行 木を司る 別名 東海青龍王 興味 人間の営み 考察 モレク (C) 魔種No 060 名前 モレク コスト 10 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 40 DEF 30 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル サポートスキル 特殊技 トラップイーター 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する。さらに、トラップの解除成功で自身の攻撃力が一定時間上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 5.5[meter] 見よ!すでに我が腹の内のかまどは轟々と燃えておる!しかしそなたの望みをかなえるにはわずかに火力が足らぬ!さあ、そこにひとり残るはお前の息子!すでに百人の子供をくべたそなたが何をためらう?それを捧げれば、王よ!そなたの望み通り比類なく大きく名を歴史に残すだろう! ―オグド砂漠の古代墓の碑文(埋葬者不明) 体重 1.2[t] 最高速度 48[km/h] 生息域 太古の遺跡 燃料 子供 好きなもの 愚かなる欲望 考察 ザ・ビースト (C) 魔種No 061 名前 ザ・ビースト コスト 10 種族 魔種 HP 370 移動速度 2 ATK 60 DEF 20 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル リペア Wシールド サポートスキル なし 特殊技 野獣の咆哮 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間下げる。さらに、対象の攻撃属性が撃の場合、攻撃間隔を長くする。 効果範囲 前方円 イラストレータ 池田 宗隆 DATA 全長 巨大だが不定 それに決まった名前など無い。森の奥底から、夜の街角から、人の心の中から、すべての闇から現れ、定まった形を持たず、だが確実に破壊と病、痛みと苦しみ、そして万人に死をもたらす。富める者と貧しき者を問わず、生きとし生けるもの全ての略奪者。見るものの不安によってどんどん成長するその邪悪なる現実を、ただ「獣」と呼んで遠ざける以外に打つ手はないのだ。 重量 巨大だが不定 移動力 闇から闇へ一瞬 生息域 すべての闇 好きなもの 恐慌、迷信 嫌いなもの 科学的思考 考察 ペイルブレイズ (C) 魔種No 062 名前 ペイルブレイズ コスト 20 種族 魔種 HP 390 移動速度 3 ATK 60 DEF 60 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル パワー サポートスキル なし 特殊技 紫炎の逆鱗 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てのスマッシュダメージを上げる。さらに、特殊技の発動位置がマップ中央より奥である程効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自身中心円 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 13.8[meter] はっ、計画通り「火の竜」と「水の竜」の卵は二つ。世界を憎み焼き尽くす「蒼炎の竜」は二匹、我らが下に。孵化させ「刷り込み」で支配すれば我ら『協会』こそが!なに? 卵が一つ消えた? 探せ! なんとしても探せ!「お前、友だちなるか? アマゾネスの友だちなるか?」入り江で青い竜の幼体は「母」を見上げてひと声鳴いた―「アマゾネスの冒険」第12章 重量 12.6[t] 最高速度 36[km/h] 生息域 竜の巣・沿岸部 特徴 超熱の蒼い炎 予言 二匹で世界を焼き尽くす 考察 魔種 Ver 2.0/魔種 Ver 2.1/魔種 Ver 2.6 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 モーグリatkとdefの値逆。 - 名無しさん 2011-01-05 01 05 50 モーグリ - 名無しさん 2011-01-05 01 05 26 カードには散って書いてあるよ。 - 名無しさん 2011-01-02 23 32 25 ザ・ビースト 拡散じゃなく複数じゃないかい?? - 名無しさん 2011-01-02 19 28 00 ありがとうございます。じゃあ結構強いんですね! - 名無しさん 2010-12-15 18 49 50 シルフは、『コスト15以外の他種』は+5、『コスト15の他種と、コスト15以外の魔種』は+10、『コスト15の魔種』は+35 - 名無しさん 2010-12-14 13 19 03 シルフの上昇値教えてください - 名無しさん 2010-12-13 23 22 18 そしてルシフェルがコストに比例するはず。 - 名無しさん 2010-12-11 21 19 49 スプリガンの特殊は範囲内の敵が少なければ少ないほどダメージが上がる拡散系だったはず。 - 名無しさん 2010-12-11 21 19 08
https://w.atwiki.jp/aohitolov3/pages/15.html
3.0魔種 001:ゴグマゴグ 002:アバドン 003:オロバス 004:バハムート 005:エリゴス 006:紅蓮の魔導師 007:ボム 008:ガープ 009:九尾の狐 010:ダークアリス 011:ミリア 012:ゴモラ 013:フィンテール 014:ギュルギュル 015:ビルヒーゲル 016:かまいたち 017:イポス 018:フルフル 019:レネゲイド 020:ウォドノス 021:ソドム 022:メデューサ 023:シユウ 024:ブラックライダー 025:オーガ 026:青龍 027:レッドライダー 028:アジ・ダハーカ 029:アマイモン 030:ターラカ
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/133.html
携帯からなのでとりあえずコメントに ・サキュバス、グリフォン、オーガ、ワイバーン、ガーゴイル ・サキュバス、インキュバス、オーガ、ガーゴイル、マンドレイク、グレムリン ・バハムート、ベルゼバブ、サキュバス、グリフォン、マンドレイク ・オーガ、イフリート、ワイバーン、サキュバス、ガルーダ -- (紙) 2008-07-18 02 35 07 ディアボロス、サキュバス、グリフォン、オーガ、ガーゴイル -- (名無しさん) 2008-07-18 19 02 38 自分のですが バハムート・サキュバス・インキュバス グレムリン・ケルベロス・ガーゴイル 初期PTはバハムート・サキュバス・ガーゴイル 殲滅PTかな -- (名無しさん) 2008-07-21 00 21 14 ↑インキュバスいらねーだろそのデッキww ケルベロスもゴミ、グリフォンのが数倍マシ 第一グレムリン入れて殲滅PTwww そもそも1st殲滅されたらインキュバス、ケルベロス、グレムリン? 何のための6枚デッキ? インキュバス入れるならオーガ、オーガがいればサキュバスより効果がでかい 超獣にも不利、亜人にも不利、神種にも不利、同じ魔種にも大抵相手5枚で不利、海種にも不利、機甲にも不利、不死にも不利 アルカナ持ちいないから割りあいにも弱い、逃げにも弱い 最低限ランカーのデッキを載せようよ -- (w) 2008-07-23 16 39 15 こんなのどうでしょう酒杏童子 ディアボロス グリフォン サキュインキュ 1PT ディアボロス サキュ グリフォン で相手PTを殲滅 もし全滅したら酒杏童子での効果で復活時間を短縮できますし -- (名無しさん) 2008-07-26 08 25 10 ワイバーン、サキュバス、ガルーダ、オーガ、グリフォン 初期PTは ワイバーン、サキュバス、ガルーダ ですね。 最初の一戦の結果によって 優劣が決まってしまうそんなデッキですね 攻撃魔法はありませんが、補助に特化しているので 一戦ごと相手より有利な状態で戦えます。 ただ全滅すると非常に痛々しいことになるので 始めたばかりに人にはオススメできないデッキです (・ω・` (最高11連勝中) 利点: ①攻守ともにバランスがいい ②補助魔法特化のため乱戦に効果大 ③一体ずつの撃破が基本 弱点: ①打たれ弱い子がいる(サキュバスとかリシアとか・・・ ②全滅するとさようなら(グリフォンとオーガだけなんて ・ω・; ③デッキ構成上、プレイヤースキルが必要 ④バハムートを使ってみたい(持ってないorz) ※はじめてプレイされる方は下記デッキをオススメかも ①サキュバス、イフリート、ワイバーン、オーガ、グリフォン →手に入りやすく、火力で押し切れるかも ②サキュバス、オーガ、ガルーダ、バハムート、グリフォン →複数攻撃スマッシュ狙い・・それ以外のことなんか・・・ ③サキュバス、インキュバス、オーガ、イフリート、ケルベロス、グリフォン →属性の強化、弱点付与で戦うガチコンデッキ ※ということでサキュバスだけは必須カードになっちゃいますが‘‘ 引き当てましょう ・w・ -- (ぱーぷる) 2008-07-27 09 39 13 無意味に5枚にするのは賢明とは言えないぜ…? そもそも「打たれ弱い」奴らばっか固めてどうすんのよ…竜脈覚醒したら一発でカタ付きそうだな…。 -- (名無しさん) 2008-07-27 16 28 41 そもそも魔種自体が「高ATK・紙装甲」って特徴なんだから打たれ強い奴なんかほとんどいない。 そう言うなら魔種単で「打たれ弱い」奴以外を使ったデッキを載せてほしいな。 一応自分のも・・・ ・ベルゼバブ、ワイバーン、サキュバス、マンドレイク、グリフォン -- (名無しさん) 2008-07-27 18 32 26 ガーゴイル・オーガ・グリフォン・ケルベロス・インキュバス・サキュバス 上の方にケルベロスはゴミとか書かれてるが、超獸への牽制になるし体力も多めで結構使えるぜ? -- (名無しさん) 2008-07-27 23 41 33 ギガス、酒呑童子、ワイバーン。 魔種の割に防御力の高い使い魔を選んでみましたが…ネタにすらならないですね。 総コストは85だし、酒呑童子の特殊技は…そもそも使わないといけない状況になった時点でダメですし。 移動力が3で固定なのと、一応号令もあるので…魔種の苦手な超獣・亜人相手にまだ何とかなりそうなのはプラスかも知れませんが。 -- (名無しさん) 2008-07-28 04 41 35 ちょっと口が悪かったですね。すみませんm(__)m 確かにケルベロスはHP、ATKが共に高めですが低いDEFのせいでやはりすぐに死にますよ。 しかも特殊技が単体弱点付加なのでいまいち使いにくいし。使うなら炎攻撃で固めないと特殊技を生かせない。 魔種で硬めのやつは30コスの2体ぐらいだと思います。まあギガスはあまり硬いとは言えませんが・・・ ワイバーンはDEFは高いですが低いHPのせいで特殊技を使う前に沈むこともありますし。 結局魔種は紙装甲には目をつぶって高火力で押し切るしかないですね。 -- (3つ上) 2008-07-28 10 01 02 紙装甲を補う手段としては、 ・6枚でローテーションをうまくやる。 ・ワイバーンのプロテクションウォールを使う。 ・酒呑童子で回転率を良くする。 などを思いつきます。 それはともかくサキュバスは必須ですねー。 超獣相手に投了するのは仕様です(´▽`) -- (名無しさん) 2008-08-03 17 17 41 みんな~魔種に固さ求めないで上げて~ -- (名無しさん) 2008-08-04 01 51 37 魔種は超獣、亜人相手なら終りじゃない? 一応自分は ワイバーン・ガーゴイル・オーガー・サキュバス・マンドレイク 最初にワイバーン・サキュバス・敵にクリだせる使い魔で攻めて 全員生き残ってたら特殊技の強化で第二陣もたいてい殲滅できる 撃中心なら諦めるしかないけど・・・ -- (名無しさん) 2008-08-07 12 01 19 そりゃ戦闘しか考えられない猪なら負けるよね -- (名無しさん) 2008-08-07 14 11 38 魔種メインで逃げメインや制圧メインって組めるのか? -- (名無しさん) 2008-08-07 15 16 53 いや・・・さてどうかな。みんな超獣と亜人こえ~といってるけど、実はそうでもありませんよ。 超獣デッキが大好きで、大嫌い魔種を殲滅させるため、超獣デッキ買ってやってみましたが、 挫折しました。わータイガー、セイレーン、ワーウルフ、レオントケンタウロス、コカ&バニーだったんですが。 相手魔種単にワイバーン、イフリーと(またはケルベロスかキメラ)、バハムーとだったら・・・ または炎属性のやつ2にサキュがちゅっちゅしてやると・・・ こちらもやってみるかと思うとき、もう半分死んじゃってるんですよ。炎属性のない魔種単なら足でプレイしても勝ちますが。 でもやっぱ人気ある魔種の使い魔には炎属性が多いじゃないですか。 けっして魔種は亜人や超獣に会ってもそんなに弱くないですよ。 だから魔種が嫌いっ!! 詐欺だぞ魔種のバランスは! コスト25のCなのに他種のRよりつよいワイバーンはいったいなんなの!? -- (名無しさん) 2008-08-08 14 38 18 何でサキュバスがサブにいるんだよ。 コスト10の速度で強化号令出来るから強いんだろ、サキュバスがメインにない魔種とか有り得ないわ。 これを編集した奴は勝率かなり低いと思うのだが。 ケルベロスの意味も分からない。 普通は魔種単ならサキュバス(APT)は固定。 他面子の候補として、バハムート/ベルゼバブorガーゴイル(神族対策)/ディアボロスから資産に合わせて1〜2体。 次にグリフォン/オーガ/インキュバス/グレムリン/マンドレイク/木霊/ワイバーン/オルトロス辺りで調整する。 バハムートを守れる立ち回りが出来るなら、亜人/超獣恐るるに足らず。 全体のDEFが低い為、主人公を壁役にするべく片手武器が望ましい。 -- (名無しさん) 2008-08-09 03 13 05 ↑文句なら聖域に言ってやれ、確かにこのまんまだったから。 インキュバスが居るから雷で纏めて~って事だろ?聖域編集者曰く。普通はやらんけどな。 一発目をサキュ・グリ・ガーで行って二発目をオーガ・インキュ+αって所か。でもSPEED2ってのが…大根でも入れる? ついでに、そう言う他プレイヤーを卑下するような発言は控えた方が良いと思うよ。 大人気ないし見っとも無い。 -- (名無しさん) 2008-08-13 22 03 32 魔種は使ったことがないのですが、二速ならオルトロスはいかがですか?インキュバスと同じ雷で溜まるのが遅いのでセカンドに。 ついでにアルカナも入れれば制圧デッキにもなりますよ。単色ではなくなりますがセルケトならさらに雷が増えますし。 -- (白の徒) 2008-08-13 23 28 49 お、良い感じに出来てる。 五枚と六枚で分けて作ろうかと思ったけど、これなら文句ないわ。職人GJ ↑俺が思いっ切り使ってる奴だわ…。 オル・大根・インキュでやってるけど、正直オーガ・大根・ユニコーンの方が良いんじゃないかとは何回か思った。 他のメンバーが殺されても血の契約で一発逆転が狙えるし、そこんとこは正直好みだな。 -- (名無しさん) 2008-08-14 21 34 43 単色ではないですが、自分はインキュ・オーガ・セルケトを2ndにしております。 本当はオルトロス使いたいけど、資産の都合で… オーガだと戦闘力、オルトロスだと汎用性が上がる。 いずれにせよ、戦闘できる制圧パーティの軸として、インキュは重宝する。 アルカナいる時点で、速度はさほど重要ではないし。 -- (名無しさん) 2008-08-25 10 14 24 インキュ+複数(オーガかオルトロスしか居ないけど)の組み合わせは結構強い。 魔種の2ndPTに困ったらオーガ+インキュバス+セルケトでFAな感じあるし。 更に雷武器があれば制圧PTとは思えない火力に…。 -- (名無しさん) 2008-08-25 22 07 08 ワイバーンも否定的意見多いけど強いぜ。 特に魔種対決になると号令がある分有利取れるのがデカい。…超獣には不利になるけど。 -- (名無しさん) 2008-09-02 18 37 11 どうでもいいことですが… 栄斗氏の字がまちがってます -- (名無しさん) 2008-09-04 09 22 31 新カードの考察としてレオナール(速さなどによるが)バハ、サキュ、グリ、大根と、 撃レイピアーで機甲、海種以外はアドバンテージが得られるんじゃないかと。 機甲に対してオーガはスピカが居るのでサキュオーガよりは、サキュバハの方がマシだと判断。 グリを玄武に変えても有りかと。 -- (名無なさん) 2008-09-04 23 21 32 今のご時世に機甲対策練れないのは結構辛いと思うぜ…? 何より絶対危険そうなリゲルが怖いし、オーガは特殊技にムラがあるからアレとしてもオルトロス位は入れて置きたい所だけど…。 寧ろバハの代わりに採用して20にイフリートとか…ダメかな。 -- (名無しさん) 2008-09-05 23 10 37 イフリートは単体攻撃だからバハムートとは用途が違う、というか機甲対策にイフリートは違うだろ…… まあ、新カードが追加されるのは機甲だけじゃないから、追加カード次第で対策も変わるでしょう もしかしたら、エンジェルのような10コス防御号令持ちが現れるかもしれんし…… -- (名無しさん) 2008-09-06 00 55 12 ↑言い方がマズかったな、俺が言いたいのはバハとレオナ両方入れるならレオナとイフリートにプラス雷対策の使い魔(オーガetc)を入れるって事なんだ。 まぁ何にせよカードが出てからだな、今の時点じゃレオナがどんな能力なのかサッパリ分からないし…。 -- (名無しさん) 2008-09-06 22 02 46 栄斗氏が覇王になっていることが確認されたため、一部表記を追加しました。 -- (名無しさん) 2008-09-13 20 54 56 こんなのどうでしょう? バハ サキュ ガーゴイル グリフォン キメラ 力のごり押しって感じで 笑 -- (魔種でおでんに勝ちたい) 2008-09-22 02 03 23 使える10コスきたな。 さすがにサキュ、なんとかワイバーン、マンティコア全部入れたりはしないだろうがな ヒッポやメデューサ…下手したらバハがお払い箱かも… -- (名無しさん) 2008-09-25 22 55 24 ディアボロどーこー? -- (名無しさん) 2008-09-27 12 53 17 新バージョンになってからだとバハムと サキュバス以外何入れたらいいですか? -- (RAI) 2008-10-10 22 46 00 ↑ ヒッポ、メデューサ、アンヘル加えて炎で焼くw -- (名無しさん) 2008-10-10 23 39 47 ↑ 亜人、シャーマン入りだと苦戦必死 -- (名無しさん) 2008-10-20 12 34 33 栄斗デッキが バハムート アンヘル オーガ サキュバス マンドレイク に変わってましたよ -- (アンヘルはカイムの嫁) 2008-10-21 12 41 13 バハ、ベルゼ、サキュ、メドゥーサ、マンティコア、グレムリン、とかどうでしょうか、全種族対応デッキ -- (名無しさん) 2008-10-25 20 34 49 栄斗氏のデッキですが、アンヘルを加えた経て現在は ・アンヘル ・メデューサ ・オーガ ・サキュバス ・グリフォン ・マンドレイク になってますね。 -- (名無しさん) 2008-10-26 06 24 50 ↑訂正 ×アンヘルを加えた経て ○アンヘルを加えた五枚デッキを経て -- (名無しさん) 2008-10-26 06 25 36 ↑の六枚デッキってコスト収まりましたっけ? 上から 20+25+20+10+15+15=105 でオーバーしてるような・・・。 -- (名無しさん) 2008-10-27 00 17 35 メデューサは10コスト。 -- (名無しさん) 2008-10-27 00 42 21 とりあえず自分のデッキを雷獣、バハ、メデューサ、サキュパス、ガルーダ 魔種で4速w -- (名無しさん) 2008-10-28 02 45 46 ・アンヘル ・メデューサ ・バハムート ・グリフォン ・サキュバス ・グレムリン ってどーすかね? -- (名無しさん) 2008-10-31 20 50 07 新しい8デッキって、神単ランカーデッキ(愛染)にどう対抗するんだろ? -- (名無しさん) 2008-11-03 05 10 31 主が闇武器だったと思います。 -- (名無しさん) 2008-11-03 10 19 05 バハメデュヒッポが無い… どなたか作成お願いします。 -- (名無しさん) 2008-11-05 16 45 25 少し上の人 コスト収まってますよ^^; アンヘル 20 メデューサ 10 オーガ 20 サキュバス 10 グリフォン 15 マンドレイク 15 20+10+20+10+15+15=90 -- (名無しさん) 2008-11-16 20 11 02 ↑↑↑↑↑ グレムリンをヒッポグリフやマンティコアに変えてはいかがでしょうか? 武器は闇or雷でいいかと思います。 -- (名無しさん) 2008-11-17 10 08 27 現在の使用デッキ レオナール サキュバス マンティコア バハムート メデューサ ヒッポグリフ どおでしょ? 超獣やシャーマン無しの亜人はバハメデュで焼ける、神もレオナールで何とかなる、海、不死はムリゲ。 -- (名無しさん) 2008-11-18 19 19 12 ↑ どうでしょうも何も… 典型的なバハメデュヒッポやん。 -- (名無しさん) 2008-11-18 19 36 39 アンヘル サキュ 大根 バハ メデュ ヒッポ でやってますが、不死セレブに勝てません… やっぱり、アンバタ怖い。 -- (名無しさん) 2008-11-19 00 33 23 オーガ サキュバス マンティコア イフリート ガーゴイル アサシン 特にブラムスが怖いです・・・ -- (名無しさん) 2008-11-19 21 41 21 バハムート レオナール メデューサ マンティコア サキュバス エルダーワイバーン このデッキどうでしょ? -- (名無しさん) 2008-11-22 01 42 20 この前旧8グリなしがメタッてるはずの機甲、神、超獣にレイプされているのを見て泣けた -- (名無しさん) 2008-11-29 11 55 25 ↑旧8は超獣には相性悪いと思うんだが… しかも今の機甲と神は旧8はキツいだろうし… 別に泣く必要はない。 -- (名無しさん) 2008-11-30 12 22 17 雷属性持ち単デッキを作ろうと思ったらどういうデッキがいいですか -- (名無しさん) 2008-12-07 12 18 06 ↑ 作ってみたんですが オーガ 雷獣 サキュバス インキュバス オルトロス どうでしょうか -- (スカドラ好き) 2008-12-07 12 58 25 すいません上の通りだと75コストです すいませんでした -- (スカドラ好き) 2008-12-08 18 54 44 ↑いや、85でしょ。 -- (名無しさん) 2008-12-08 19 06 55 ↑すいません95でした -- (スカドラ好き) 2008-12-09 16 29 26 スカドラ好きって奴はゆとりか? -- (名無しさん) 2008-12-09 17 42 31 確かにゆとりだ・・・ -- (ガンド好き) 2008-12-09 23 33 02 これだったらどれが1stなんですか? -- (名無しさん) 2008-12-10 10 28 43 てか魔種単で5枚デッキは厳しいだろ 現状ではサキュバスとマンティは固定で組むのが無難 後は雷持ちを適当に入れるなりすれば完成かな。ただし弱点付加一辺倒な戦い方はオススメ出来ないな 別の選択肢を持つのも重要 -- (名無しさん) 2008-12-10 16 35 39 下位の分際で人に意見するのもなんですが・・・やっぱバハメデュサキは強いです。 さらにマンティにヒッポとか大根まで参加したら弱点が無い他の種族まで蒸発率が上がりますよ。 やはり基本は魔種対策が無難でしょうか・・・って話ズレてるか、失敬。 1STパーティーは無難に雷獣、サキ、オーガにプレイヤーって感じですかね・・・あまりコンセプトはわかりませんが・・・ インキュバスを抜いて大根とマンティを入れればそれなりに戦えるかも・・・ -- (ガンド好き) 2008-12-10 21 31 27 今、少し考えたんですが・・・ サキュバス マンティコア オーガ 雷獣 グリフォン グレムリン 中々面白いデッキだと思うのですが、インキュバスも考えたんですが 彼の弱点追加はあまり長い時間効果が得られないと思うのでグレムリンなら 後々のことも考えられるから良いと思うのですが・・・どうでしょう? -- (ガンド好き) 2008-12-10 21 51 46 此れに似たのをコモンしかない時代に使ったな。 サキュバス グレムリン オーガ(ガーゴイル 雷獣 マンドレイク グレムリン マンティコア当たってからは グレムリン⇒マンティコア グレムリン+インキュバス出すと 攻撃力低くて勝てなかった。 -- (初心者) 2008-12-10 22 41 41 ↑ グレムリン2つあるね^^; 一つがインキュバス -- (初心者) 2008-12-10 22 45 49 初心者さん、僕もそのデッキで行ったことがあります。 レアじゃなくてもそれなりにいけるデッキでした。僕は未だにマンティコアが当たりません・・・ その代わりにわだつみばっか来ます(わだつみの呪い!?僕に海種を使えと!!) -- (ガンド好き) 2008-12-12 22 55 38 メデュ強いのはわかるが超、亜、魔使ってるけどVer1.5ぶっ壊れ筆頭一枚で超獣亜人を涙目とか初心者誤解しそうだし変えた方がよくね?サクリ後の火力はわかるが超獣の撃チームや亜人ラージャンデッキにこれ一枚で勝てるとは思わないがなぁ…グリフォン入りとか別に書いてないし。プレイヤーやデッキで大分かわるだろ -- (名無しさん) 2008-12-20 02 28 48 上の奴は初心者か? 揚げ足とる前にもう少しよく考えてみろよ -- (名無しさん) 2008-12-20 06 57 57 ↑初心者じゃないんだ…まだ称9だけど…(´・ω・) ただこの間隣の奴がwiki壊れって書いてあるぐらいきたね~だの 超、亜これ一枚でいけるって乗ってるし魔優遇うぜ~だの ツレと見ててもそれ以前の感じな奴だったんで ここら辺影響受けたのかなとか勝手に思っちまって 酒も入ってたし勢いで変なコメ書いちまった。 上の人すまんな…悪かったわ -- (名無しさん) 2008-12-21 04 31 17 ↑なるほど、そんな経緯があたったのか 確かにメデューサ自体は強カードではあるけどプレイヤーの腕に依るってのも勿論あるな 最大勢力の魔種に対してウザイだの何だの言う方がおかしいわな、ウザイならメタを形成すりゃいいのにな 此方も詳しいことも知らずに文句言って申し訳ない -- (名無しさん) 2008-12-21 20 14 25 木霊、レオナール、メデューサ、マンティ、サキュ、(グレムリンorエルダーワイバーン)、主闇か炎か雷 ってのを考えたんだがなんか劣化不死セレブだな… -- (名無しさん) 2008-12-25 14 49 55 まあ実際魔種はコストと性能が狂ってるだろ、他なら15、20かかるような内容でも10で済んでたりするしな。 魔種使えば勝てるてもんでもないが、批難受けてもしゃーない種だと思う -- (名無しさん) 2008-12-26 09 53 45 自分はレオナールの代わりにベルゼバブを 使っていますね・・・。 -- (名無しさん) 2008-12-26 12 47 09 ↑↑なんか俺の酔いコメのせいで続いて申し訳ないね。 俺が言いたかったのは書き方が少々気になっただけなんだ 壊れだの涙目ってので(?)上で挙げたwikiに一枚でいけるって乗ってるだの 勘違いしたっぽい奴隣でうっとーしかったんで見てたけど 相手炎メデュヒポだけでこっち撃亜で負けて。やっぱキタね~とか言ってると なんだかなぁと思う。俺亜もやってるし負けた原因考えてんのかなと思う そりゃおれだってここまでメデュ使ってるし強いのはわかってるよ ただ批難するにも考えたりしてんのかなって思うよ。 まぁ称9の分際で何いってんだって感じだけど 何つかCデータのカード詳細の書き方とここ酷く温度差を感じるんだわ… あっちは結構優秀な点と欠点同感だったんだけどな。 多くの人が見てるwikiだし誤解する様な人いるなら言うべきかなと思ったが オメーがスルーしろよとか言われたら終わりだし この話流しちゃってくれ悪かったわ+長いコメ続いてすまないね。 -- (名無しさん) 2008-12-26 15 16 56 ギャッ…ギャーー!!改行ミスってさらに長くなっちまった なんという恥ずかしさ\(^o^)/ゲートがあったら入りたい -- (名無しさん) 2008-12-26 15 20 47 同じく称号9だけど メデュ一体で超亜は押せることは押せるけど攻められるときは速攻で逝くね; シャーマンいたらバハメデュでも相手立ち回り上手かったら逝くし。まぁラージャン想定だけど。 魔種が良スペックが豊富なことは事実だしね。とりあえず13日を待とうかww -- (名無しさん) 2008-12-30 02 40 38 亜人 ラージャン、バサ子 超獣 ケイロン、ワーウルフ 神族 ペガサス、玄武 海種 テティス 機甲 レグルス、デネブ 不死 ブラムス 他の種族には撃属性の強カードがこんなにある。 むしろ現状では魔種が一番メタられてるから魔種使いもたいへん。 今現在はすごくバランスのとれたゲームだと思う。 どの種族にも他の種族に対抗できるようなカードがある。 勝てないのはデッキ構築と腕の差。 カードのせいにするのはお門違いじゃないか? このゲームを嫌いになりたくないから美化してるところも あるけど間違ってはいないと思う。 以上、長々と偉そうにすいませんでした。 -- (名無しさん) 2008-12-30 22 54 44 バサ子、ワーウルフが強カードwwwwwww じゃあサキュバスは壊れだろwww -- (名無しさん) 2008-12-30 23 57 06 ↑へ?↑×2の言ってるの撃属性の普通に強いカードでしょ? ワーウルフ 号令唯一の4足+コスト15最強ATK バーサーカー ATKDEFのバランスの良さとスキル2個持ち 撃で普通に強いだろ… 号令のチャージ時間だけの話してるのか?正直…意味がわからん… そうやって意味わからなく壊れとかいうから上の方々な意見がでてるんじゃないのか? -- (名無しさん) 2008-12-31 00 26 19 ↑ ワーウルフが4速唯一の号令て… 青い稲妻がお前の家を八つ裂きにしようとしているぞ お前ら魔種論議はここでするな -- (名無しさん) 2008-12-31 01 12 45 すまん、「強カード」って言葉の解釈に誤解があった 俺は強カードってのは他の攻撃属性のカードと比べてもかなり強いカードだと思ったんだ ↑×2の人のような意味なら納得です、ごめんなさいm(__)m -- (名無しさん) 2008-12-31 02 01 06 ↑なる。つくづく染みる日本語の難しさ… ↑×2しまった!俺の家がブルドーザーされちゃう八つ裂きにされちゃう^q^ つっこみ有難…なんか頭のイメージで4速号は奴しかでてこなかった お詫びに淫乱なので脱ぎますね(オーガさん的な意味で そして魔種論議もうしないわ/(^o^)\ごめんよ。 -- (名無しさん) 2008-12-31 03 45 55 突然ですが、レオナールを中心に 25・15・15・15・10・10 で組み上げるとしたら、みなさんはどう組み上げますか? -- (しえ兄ぃ) 2009-01-02 20 50 41 ↑ 現状魔種には15コスを3体入れるという概念はない 理由はお前が持っている15コスをみれば分かる 後オーガ それでも作るなら レオナール、メデューサ、サキュ、グリフォン、大根、後15コス3体の内の1体ぶち込んでOK -- (名無しさん) 2009-01-03 01 34 36 レオ中心で15を3体はないですよ。なぜレオと15で40になるのに、 そこにまた15を入れようと思うのですか・・・15を2体入れるなら20と10で 魔種には優秀なのがいるのに。 -- (yuuzi) 2009-01-03 04 37 01 魔種で」15コス3積みとはw笑いをありがとうw 20コス優秀なの多いし10コスにも優秀なのが多いこの魔種の現状で15コスはグリフォンと大根以外に何を積めば? 正直ほかのがあまり使えないw 先の話になりますが次回verうpでの15コスに期待です。 【猛襲】ギガス?うん180円(近場のカードショップでの値段 とは強さが違いますね?いえいえ今のギガスも強いですけどね(汗 うーんしかし魔種単テンプレは栄斗氏のPTの模倣が多いですね つか子安がつよいw で、まったく関係ない質問ですが主の武器は撃と闇ならどっちにします? -- (名無しさん) 2009-01-03 22 20 51 やっぱり15を3体は無理ですか。 6枚形で妥当な線で組むのなら、そりゃあ レオナール・オーガ・グリフォン・サキュバス・マンティコア・メドゥーサorエルダー で組みますけど、私普通にメドゥーサもエルダーも持ってないので… 15三体の無謀な組み方をしようかなんて考えましたが、やっぱり論外だったようですね。 -- (しえ兄ぃ) 2009-01-03 22 54 44 ん~ならいっそサイクロ入れてみては? サイクロプス・子安・淫乱♂・グリフォン・淫乱・マンティコアとか まぁぶっちゃけ無茶振りもいいとこですし2st2速というがっかりw 25・25・15・15・10の5枚かな?厳しいだろうけど・・・ -- (名無しさん) 2009-01-04 20 55 40 今の環境で魔種5枚はないと思いますよ・・・ メデュもってないのに、レオ型は組めないと思います^^; 6枚で組みたくてメデュもってないなら、 バハ・オーガ・グリ・サキュ・マンティ・ヒッポで主人武器炎OK2以上 ぐらいしかないかと思います・・・プレイング重要ですが・・・ -- (yuuzi) 2009-01-05 13 38 27 ↑×2 子安ってギガスだよな? コスト100にならないか? -- (名無しさん) 2009-01-05 15 38 27 ↑オーガでしたね 自己解決しました 駄レス・連レス失礼 -- (名無しさん) 2009-01-05 15 49 56 いましたよ… 魔種で15コス3積みの人。しかもめっちゃ強かったし… やはり偏見はよくないですね。「15コス3積みで笑いをありがとう」って…ぜんぜん笑い事じゃ済まなかったし…。 奴ら普通に凶悪でしたよ。やはり魔種で15を3積みを甘く見てはいけませんね。油断は敗北を、無駄金を呼びますわ -- (しえ兄ぃ) 2009-01-05 17 42 47 ん~3枚目の15コスがすごい気になる。 正直ミノタウロスなら子安のが怖いだろうし他にいいのいたっけ? 他に優秀なのいたか?PT教えてもらえれば幸いです。 どーでもいいことですが木霊強いねwしょーじきなめてたわw 友人使ってますが罠以前に不死相手だと結構なダメソになってましたし罠が鬼畜w ただ2速がなぁ・・・どーしても2速がなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-05 18 43 25 しえ兄ぃさん・・失礼します・・あなたのレベルの強いってあてになりませんよ・・・ 15コス3積みに負けるのはあなたのプレイングでは・・・? グリ・ドレイク・ミノをいれて残るのは45コス、必然的に25コスが入るわけですからレオかバハだとして 残るのは20コス、サキュとマンティじゃないと話にならないから・・メンバーはだいたいこんなのになるはずですけど・・・ 何が凶悪なのか理解できませんが・・相手のPT教えていただけますかね^^;? -- (yuuzi) 2009-01-05 23 29 14 ↑ ばはむうと ケルベロス めでゅーさ サキュバス グリフォン マンドレイク じゃない? -- (アンヘル狂) 2009-01-06 00 38 46 サイクロプス、ミノ、インキュバス、サキュ、グリフォン、大根 も考えたけど、↑が妥当な線だw ↑x3の人 神族の方にも書き込みしてたから、バハがレオナールで 闇にメタられただけとかじゃないよね?それだとコスト15とか関係なしだから -- (名無しさん) 2009-01-06 00 56 05 ってか魔種でアルカナ入れない6枚デッキが強い要素ないんですが 少なくともここにコメントを残してる人たちのLVでは勝てても、公爵以上になったら苦戦を強いられますよ よわくはないですが 毎回戦闘しないといけないし アルカナがない時点でアルカナロードや愛染には無理ゲーまであると思いますし ちなみに15コス3枚入れたデッキは サキュ メデュ レオナル バジリスク グリ 大根 雷ピアです 全種族五分以上に戦えます 魔種単対決はキツイですが、まぁ腕でカバー -- (名無しさん) 2009-01-06 14 05 47 上の追記 あと 魔種使ってる人って なぜ闇がいないデッキとか使えるのか非常に不思議なんですが 魔種ほど属性優遇された種族で属性的欠陥があるとかやりたいことがわからないです -- (名無しさん) 2009-01-06 14 07 35 ↑と↑↑ 中の人しえ兄ぃと同じ人じゃない? 敬語っぽくしてるけどけんか腰なのとか 15×3デッキで擁護してたりとか 2速のバジリスク入れるなら素直にマンティ入れるでしょ? 自演するならコテ名乗るなよ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-06 15 08 25 俺まだ子爵だから↑×3のような素晴らしい思考出来ませんwww尊敬しますwww ねぇよ -- (アンヘル狂) 2009-01-06 15 40 59 ↑X3 大根無いとキツい、闇入れないのが理解出来ない、なら レオナールorベルゼ、サキュ、マンティ、オーガ、大根、メデュでええやん。 ようはグリフォン無いと心配か必須として考えた結果としか思えんよ。 腕でどうにでも出来るなら ギガス、サキュ、オーガ、グリフォン、大根でもやると良い。 サブカくさい奴が実際使ってるし -- (名無しさん) 2009-01-06 17 14 49 一時栄斗氏がアルカナ無しの魔種じゃなかったか? つかアルカナ無くてもきつくはないんじゃないか? もとの火力自体は申し分ないんだしさw神族と多くあたらない人なら闇もそんなに必要じゃないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-06 19 00 21 6個上の人が言ってる全種五分以上に戦えるとか全種五分以上戦えんなら負けないですねw そんなデッキがあるわけがないうえに、15が3の時点で火力不足ですよw^^; 魔種で15コス3がそもそもないと思いますよ・・・^^; まあしえ兄ぃさん以外の人はわかってるから言ってるんでしょうが・・^^ やっぱり栄斗さんが使ってたレオ・グリ・オーガ・メデュ・サキュ・マンティ がレオ中心ならいいんじゃないですかね^^ -- (yuuzi) 2009-01-07 00 38 00 3体目の15コスがケルベロスのデッキ普通に強い気がしてきた まあ15コス2体以下の方がバランスもいいし強いわけだが -- (アンヘル狂) 2009-01-07 04 52 46 ↑天馬亀の神きついっしょ。主闇だとブルドーザーゲームとかその他な予感。 後は盾持ちが一速ってのがなぁ…まぁ本人もわかってて意見だしたと思うけどw 弱いとは言わないけどバランス考えるとやっぱ変わるわな。 ↑×8ワロタ。丁度称10になるので参考になります>< ね~けどw -- (名無しさん) 2009-01-07 13 10 50 ↑25コスをれおなーるにしたらあるいは… まあそうなるとケルベロスいらないけど 他種族からしたら十分強いデッキでも魔種からしたらもっとバランスよくて強いデッキがあるってかなり優遇されてるよね -- (アンヘル狂) 2009-01-07 14 58 17 多分子爵あたりの人にはなんもわからないと思いますね それに使ってみてから意見言った方がいいですよ〜 マンティはマジ優秀ですが、アルカナ持ちには負けます ただそれだけ -- (名無しさん) 2009-01-07 21 41 57 失礼ですが・・・あなたは何がいいたいんですかw? マンティは優秀ですが、アルカナ持ちに負ける?何でですか? -- (yuuzi) 2009-01-07 21 46 20 アルカナもシールドも相互互換みたいなもんだろ アルカナがシールドに劣ってる事はないしシールドがアルカナに劣ってる事もない 子爵あたりにはわからないとか見下した言い方してますがあなたは子爵以下なんじゃないんですか? そんなガッチガチの頭で上にあがれるとは思えない -- (アンヘル狂) 2009-01-07 22 00 23 アンヘル狂さんあの人は頭がたりてないんですよ・・・^^; アルカナ持ちとシールドを比べてる時点で^^; -- (yuuzi) 2009-01-07 22 25 48 ↑×4の言いたいことがさっぱりなのですが? どなたか説明お願いします。 正直マンティとアルカナを比べる意味がわかりません。 同じスペックのアルカナ持ちが魔種にいてそれと比べるならまだしも マンティ<アルカナで比べるのは何が基準なのでしょう? シールド<アルカナのが削りが早いという意味でしたら称号3くらいでもはや知っているかと・・・ 子爵で何もわからない発言は正直見下しすぎです。 言いすぎた発言かも知れませんが最後に。 比べるものがそもそも間違っています。何を比べたいのか、何を持って比べているのかを明確にしてください シールドとアルカナでは運用が大分違うと個人的には思っています。 ・・・途中から何が言いたいのかわからなくなってきたwww 結論からいえば【意味がわかりません】 ただこれだけですね。 -- (名無しさん) 2009-01-07 23 23 30 多分、マンドレイク無しでマンティ頼りも良いけど、相手にアルカナいたら削り負けるんだぜ みたいな事言いたいんじゃないかね。 まぁなにせ、アルカナとシールド比べてもしゃーないな。 子爵以下にはワカラナイ異次元的な感性が上に上がれば身につくのか? -- (名無しさん) 2009-01-08 01 19 24 ↑いや、侯爵だけど普通に意味わからん( A`)↑↑の通り使い方ちがうから 異次元的な感性は身につかないお…もう放置でいいんじゃない -- (名無しさん) 2009-01-08 02 47 45 たしかに異次元解釈だわなw 先日ヒポ入りアンヘルでバハ入りを見かけたんだがどうなんだろう?主はたしか撃だったかな?正直みててバハムよりかなり火力不足感が・・・ -- (名無しさん) 2009-01-08 07 49 35 デッキの残り1コスト枠にマンティを入れるかアルカナ持ちを入れるかっていうことです 最近ではマンティ入れた6枚ばっか見ますが正直戦ってて楽です アルカナがいた方が全然だるいですね ってかこの意味がわからない時点で皆さん残念ですww ランカーの方とかに言えば一発で理解してもらえましたし -- (名無しさん) 2009-01-08 09 36 56 魔種単テンプレで10コスアルカナ?馬鹿ですか?語る場所間違えてますよ? つかプレイヤーの腕が低いからアルカナのほうが面倒なのでは?3速シールドと1速だったら3速シールドのほうが正直だるい。アルカナ積んでれば速度でわかるから潰しやすいし。つか組み方次第でマンドレイクとマンティの入るPTなんかも組めるんだしさ。 つか現状で上位のほうで魔種に10コスアルカナ積んだ魔種と当たったことないのだが?マンティが優秀なシールド持ち防御号令なのにわざわざアルカナに変える理由がわからん 言い過ぎかも知れないがここの趣旨理解しているか?人を見下す発言しているがおまえはそんなにうまいんか? -- (名無しさん) 2009-01-08 10 01 07 ↑↑ ?つまり魔種は最低でもマンドレイクと客将アルカナのアルカナ2体積みがいいということですか? それともマンドレイクは使わないでアルカナ客将含むデッキの事をおっしゃっていますか? どちらにしろ「魔種単色」前提で話されている皆さんと話の前提があってないのであなたの発言が著しく浮いて見えますよ。 -- (名無しさん) 2009-01-08 10 04 27 ここは喧嘩する場所じゃないのでもう放置しません?流れがわけわかんないほうに向かってますよ?多分そのランカーさんも理解しがたい意見で流れがわけわからないほうに進むのを防ぐために言ったんでしょう。それでいいじゃないですかw だから最後に一言。趣旨勘違いして偉そうな発言乙wがっかり以前にあなたにがっかりだよw -- (名無しさん) 2009-01-08 10 13 54 魔種プレイヤーはキモいのが多いな -- (名無しさん) 2009-01-08 10 30 17 一つ言いたいんですが・・見下してる人・・・ (名無しさん)じゃなくてプレイヤー名をそこに書いてくれない? あなたのレベルが知りたいですし。 -- (yuuzi) 2009-01-08 12 33 32 一応言っておきます・・・ほかの方は変えなくていいですよ^^ -- (yuuzi) 2009-01-08 12 37 12 やっぱりここキチガイばっかだなww 低品は黙ってろww -- (名無しさん) 2009-01-08 14 16 28 いい加減魔種単の流れに戻ろうや… いっそ議論スレでも新しく立ててそっちでやってくれ -- (名無しさん) 2009-01-08 14 56 46 よし、じゃあ猛鬼ギガスがでるじゃないですか。 今まで主力が25コスだった魔種はこれ使うのかね? 機甲メインな俺なんで興味がある -- (名無しさん) 2009-01-08 15 14 59 今まで30コスにロクなのがいなかった魔種だし、新しいデッキタイプが生まれるのは間違いないと思う。光複数の新カードとかもあるっぽいし、オーガに頼るデッキは減るかも。 -- (名無しさん) 2009-01-08 15 35 11 猛襲ギガスメインならヒポとメデュで使いたいかな? 火力とDEFはキモいんだがいかんせん体力が400なんだよな。オーガとセットで使われたら泣きたくなるw 光複数とはちょっち優遇されすぎだと思われるんだが?w15か20ででたらもうw -- (名無しさん) 2009-01-08 18 09 45 ↑ホールドフェザー! -- (アンヘル狂) 2009-01-08 19 32 35 あぁあまりのDEFの低さに忘れてたwww あぁ~そういやいたな~そんなのも・・・ 一応ボスとしても出るのに忘れてたなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-01-09 00 57 48 ガルーダも普通に強いんだけどなぁ。。w バハメデュテンプレ6枚のオーガと差し替えても十分戦えるし、 特殊技も使い所間違えなければ良い働きをするしね。 まぁテティス入りがさらにきつくなるのは否めないだろうけど。 今のところ猛鬼ギガス使う気はあんまり無いんだよな・・・。 ↑↑↑の人と同意見で体力の件もあるしリペアでどれだけ回復するかにもよるけど 30コスってのがね。。まぁ使ってみないと分からないけど テンプレ6枚の適応力に慣れてしまった・・・・w -- (名無しさん) 2009-01-09 01 17 23 不死、超獣、機甲、海種の強デッキは30コストが主力カードだよ。 猛鬼が主力でもいけるんじゃん。 -- (名無しさん) 2009-01-09 02 56 19 リペアが完全修復じゃないから使うか俺も微妙… まぁ13日が楽しみだね -- (名無しさん) 2009-01-09 04 21 24 4分の3くらい回復なら優秀なんだよな9割回復ってことはないだろうしw ・・・ないよな? まぁ体力ない代わりにDF高いからいいんじゃね? -- (名無しさん) 2009-01-09 12 14 15 5割でも封印系防げるから超優秀 もし愛染弱体化で7割封印になったら3割解除でも2発封印は防げるわけだし -- (名無しさん) 2009-01-09 12 53 27 ↑いや、封印された後の全施設のゲージだから無理じゃない? 封印された後にもし5割だと回復しても微妙な気が…踏む時間減るぐらいか -- (名無しさん) 2009-01-09 13 56 22 ↑に同じ。 確かにステータス特殊技(踏む時間減少だけだとしても)共に 強カードと言っても良いと思うが、はたして30バハに+5コスしてまで 入れる価値があるのだろうか・・・ 正直既存のカードのみで考えるとバハorオナ兄でも十分な火力だし 5コス分を他に回した方が強いと思うんだよなぁ。 もちろん単体で考えれば猛鬼のが強いけど。 まぁ既存のカードのみで見ればの話。新カードでまた変わってくるでしょ。 ↑*5 死、超獣、機甲、海種≠魔種 -- (名無しさん) 2009-01-09 14 07 35 魔種は25・20コスが優秀だから30入れちゃうとそれが使いにくくなっちゃうのがな・・・ 追加次第では同じようなデッキばかりの現状が崩れて面白くなると思うけど -- (名無しさん) 2009-01-10 00 36 46 リリスが魔種ならそれ使って妨害系デッキできるかもナ -- (名無しさん) 2009-01-10 08 48 06 ↑↑↑ リリスは弱点属性が撃と表記されている画像があったので、魔種確定ですな。 光属性複数でもあるみたいだし、コスト次第では期待の一枚になりそうです。 -- (名無しさん) 2009-01-10 09 11 10 1stをサクリ使って殲滅してもすぐ2ndが出る上、それもまた強い。 どうすりゃいいのよ。 -- (名無しさん) 2009-01-10 22 37 09 テティスとブラムス対策がほしい、マジで・・・ -- (名無しさん) 2009-01-11 17 53 32 覇王が魔種であってほしい頼むぞ、エニックス・・・ -- (名無しさん) 2009-01-11 17 55 22 ↑x2 悪いが現存のカードで十分対処できるレベルだと思うんだが・・ ↑覇王は亜人か神族だと思ってる -- (名無しさん) 2009-01-11 19 43 37 マンドレでのブラムス対策が出来なくなったか もうグリマンティ光ピアはデフォだな -- (名無しさん) 2009-01-14 11 47 30 環境にメタはって弄ってみた。 オナ兄、サキュ、マンティ、メデュ、蛮酒含、グリ、主闇ピア。 神超不死は勝てたけど機オワタ。 海種には当たらなかったんだか・・・雷ピア持てばどうにか・・・ならないかorz -- (名無しさん) 2009-01-15 20 45 42 超獣のライオン対策は蛮酒しかないのかね… 2nd戦闘なんか手がつけられないんだけど^q^ -- (名無しさん) 2009-01-16 18 04 35 Ver1.2での新デッキ ↑↑も結構バランス良いけど海機につらいんで 不死を棄てて(全く当たらんので 蛮酒呑、オーガ、錯乱、マンドレ、メデュ、サキュ、主闇 で不死セレブ以外かなり闘える。 シールドもあるしペガ玄武も錯乱で楽。 なにより錯乱の特殊残ってればサクられても負けない。 -- (名無しさん) 2009-01-16 21 38 24 主人公闇で 《リリス》《【蛮】酒呑童子》《オーガ》《サキュバス》《マンティコア》《メデューサ》 で結構いける・・・と思ったが闇が足りない様に感じる。 -- (名無しさん) 2009-01-17 20 50 46 横でやっていた方たちの話を聞いていたところ 魔種使いに対してもう一人の人が 「魔種スキル優遇されすぎじゃね?あとオーガの修正が弱くなったんじゃなくて以前がおかしかったんでしょ?」 という意見に対し魔種の方が 「オーガ弱くなりすぎで使い物にならないし、魔種は優遇されてない」 の一点張りだったのですがどうなんでしょう? @錯乱キメラって正直つよいん?あんまり見ない気が・・・w -- (名無しさん) 2009-01-19 23 30 20 オーガは今でも充分強いと思います。 【錯乱】キメラは特殊技使って玄武等に突っ込ませればなかなかいい働きをすると思います。三速シールド持ちってのも評価できますし -- (名無しさん) 2009-01-20 20 36 30 蠅とレオナのどちらが使い易いんだか? -- (名無しさん) 2009-01-20 21 03 37 ↑×4 闇が足りないなら リリス、蛮酒、オーガ、サキュ、マンティ、マカラ でどうだろうか。 マカラの代わりにアルタイルを入れれば特殊ゲージ上げられるし制圧も可能。 -- (名無しさん) 2009-01-22 03 28 18 マカラもアルタイルも魔種だったんですね。はじめて知りました -- (アンヘル狂) 2009-01-22 04 53 24 アルタイルを現状で戦闘メインに入れるのは無理すぎる 攻撃範囲短くなって届かないわw つか一応ここ魔種単の場所だからさw前にも変なのがいたが・・・ -- (名無しさん) 2009-01-22 09 27 06 リリス、蛮酒、ガーゴ、メデュ、サキュ マンティ、主雷ならどうでしょう? -- (名無しさん) 2009-01-24 10 03 54 石像入れるくらいなら錯乱で良くね?浮いたぶんでマンティ→グリフォンにして -- (名無しさん) 2009-01-24 19 51 07 最近初めたばかりでよくわからないのですが僕のPTのせるので指摘お願いします。 雷獣+メデューサ+サキュバス+バーサーカー+フェニックス+水虎 たまにカードをかえてイフリートいれたりします。 魔種でできれば固めたいので指摘お願いします。 カードはあまり強いのはないので何枚か候補もお願いします -- (みんみん) 2009-02-04 09 29 46 ↑まず、持ってる魔種のSRとRを晒すべきですね? 何があって何が無いか書いてないとアドバイスしようが無いです。 全部あるor全部買えるなら蛮酒かリリスメインのテンプレ使えばいい。 -- (名無しさん) 2009-02-04 13 15 13 すみません。もうSRとRありませんでした。 マンドレイクとかオーガなどいれるべきですか? -- (みんみん) 2009-02-04 15 21 24 ↑とりあえず、魔種でコモン全部持ってると仮定して オーガ、ガーゴイル、【錯乱】キメラ(無ければマンドレ) グリフォン、サキュバス、メデゥーサ 主武器炎、光、撃 あたりでいけるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-02-04 15 59 21 グリフォンと錯乱キメラ以外あるのですがキメラはマンドレイクで補えますがグリフォンは何で補えばいいですか? -- (みんみん) 2009-02-04 19 39 22 BBSの初心者板かデッキ診断板でやるべきかと -- (名無しさん) 2009-02-04 22 24 11 わかりました。 ありがとうございます -- (みんみん) 2009-02-05 00 01 28 グリフォンのコストなどの詳細お願いします -- (名無しさん) 2009-02-05 09 40 11 魔種ver1.0の使い魔データ見れwww 自分で調べずに人に聞くのは、ゆとり以下だぞw -- (名無しさん) 2009-02-05 12 18 44 バハ、ベルゼ、リリス、メデュ、サキュ、これで結構いけると思うんですがコメントください -- (名無しさん) 2009-02-22 17 32 50 ↑シールドもアルカナも居ないですけどそれで制圧大丈夫ですか?純戦闘三速は厳しいと思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-22 22 01 19 ↑2少し上のコメントが見えないのか?とりあえずデッキ診断行け。というより、いけると思うなら使ってその感想を書き込むべき。 -- (名無しさん) 2009-02-22 23 24 47 ↑3 シールドとられて終わりなゴミデッキじゃんw 大した腕もねーのにカードだけ買ってるアホはさっさと全国試してきてくださいよwww -- (名無しさん) 2009-02-24 07 20 32 ↑よえ~デッキなのは同感だが。カードだけ買ってると何根拠に書いてるんだ? CPU結構やってカード揃って全国でちょっと勝てたからいけるかもと思ったかもしんねーし。 実際わかんね~んだから。↑×2と3のコメで解決しそうなんだからアホとかわざわざ書く必要なくね -- (名無しさん) 2009-02-24 14 01 48 経験から語ってんじゃね、たぶん↑2は始めた瞬間カードを買ったんだろう 経験者は語るって言うし しかし駄目な経験者だなこれじゃ -- (名無しさん) 2009-02-24 15 54 03 意味も無く無駄な煽りをするのは残念な人の典型。 それはそうと、上記候補カードのオナホ(未所持)以外を適当に変えつつ使ってるんだが、不死セレブが厳しいですな。 リリスや蛮があれば別なんだろうけれど。 客将でどうにかならないものですかね。 自分はBPTにアルカナ持ち+ババヒッポ入れて弱点付加戦闘押付けやったりしてます。 APTの戦闘戦果によっては(グリマンティでブラムス落とせてたり)そのまま勝ちに乗れるので、資産少なめな魔種使いの方はご参考にでも。 -- (名無しさん) 2009-02-25 01 55 38 誹謗中傷、誇示主張… 何が楽しいの? -- (名無しさん) 2009-02-27 02 05 26 魔種は種族の特性として「相手が戦闘を仕掛けなければならない」状況を作り出せないとジリ貧になります。 現在戦闘を仕掛けなくても勝ちな状況を作りやすいデッキとしては神族と不死があります。 神族は皆さんご存知大会優勝デッキこと愛染デッキ、不死はいわゆる罠でのガン待ちができるブラムス型のデッキです。 それらに対してある程度不利を打ち消せるといわれているのがシールド制圧が可能なデッキといわれていますのでシールドスキルを仕込むのは必須といわれるわけです。 結論としてシールド持ちのキャラがいないデッキはそれらのデッキに対して明らかな不利がある状態からゲームをスタートしていると言う結論になるわけです。 LoVは三国志大戦など他のACゲームと違い不確定要素が非常に少ないため、将棋や囲碁のような二人零和有限確定完全情報型のゲームの様相をとります。言葉の意味がわからなければwikiなどで検索してみてください。 なのでそれらに使われる定石や布石というものが存在します。 現在のところ上位ランカーの人たちが情報を完全に公開しているわけではない(と思われる)のでは完全に定石を決める事はできませんが、 定石(とされている戦法)を知っている人と知らない人では明らかな有利不利が付く状態になっています。 シールド持ちがいないデッキでも「相手をシールドにひきつける」事で有利に戦闘を進める人や相手の狙いをシールドに絞らせる事である程度相手の行動を絞る事を目的としたデッキはありますが、 あくまで奇策の域をでません。 その中で上記にあったバハ、ベルゼ、リリス、メデュ、サキュのデッキを考察すると、シールドとアルカナ持ち使い魔がないため毎回の戦闘で勝利する必要があります。 また、「炎闇光複数攻撃がある」ため、初回の接触で神族、超獣亜人には圧倒的な有利が取れるという事になります。 不死に対してはブラムスがいるため初回にかち合ったとしてもかち合い方次第では負ける事も考えられます。 もちろん相手もそれを知っている訳ですので初回の接敵を避けてきますのでいかに相手をひきつけてサキュバスを撃つかというのが重要になります。 初回の接触の際にも注意が必要で、「相手の弱点持ちの使い魔」は死なないようにしなければなりません。特にベルゼバブやリリスはその攻撃属性を持つ使い魔が他にいないため、 初回で死んでしまうと2回目の接敵のときに明らかに不利になる可能性があります。つまり有利なはずの初回で死なないように運用するという非常に繊細な運用が必要と言う事です。 もし死んでしまった場合、2回目の戦闘で不利になるとそのまま相手にアルカナ侵略を許し、シールドもアルカナもないため逆転もできず相手は有利なため戦闘を回避され、 負けてしまうという事になる可能性が高いです。 囲碁などでは特にそうですが初回に定石をはずして相手に大きなリードを許すとそのままリードを縮められずにずるずると負けてしまう事が多いです。それを覆すには相手のミスに乗じて 起死回生の一手を打ち込む事が必要ですが相手がリスクを回避した動き方をすればそれも難しくなります。 総合すると超獣亜人、神族相手のファーストアタックには有利だが、そこで負けると結果として負けてしまう可能性が高く、不死には主人公の攻撃次第では5分5分、海機には不利、同種には不利なデッキと言うイメージです。 個人的な見解ですみませんが一応筋道を立ててみました。 突っ込み等お願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-27 04 19 09 く、不死には主人公の攻撃次第では5分5分、海機には不利、同種には不利なデッキと言うイメージです。 個人的な見解ですみませんが一応筋道を立ててみました。 突っ込み等お願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-27 04 19 56 凄いな! 上で人を馬鹿にしてる人達に、爪のアカでも煎じてやって(笑) -- (名無しさん) 2009-02-28 00 47 03 勉強になりました、もう一回組みなおします。 -- (名無しさん) 2009-03-04 09 56 05 めんどくさいから要約すると「制圧力の低いデッキだから戦闘で勝たなければいけないが光や闇は一人しかいないので慎重につかえ。LOVはパズルにちかいゲームだから一度大きくしくじると取り返しにくい」でOK? 魔種には関係無いけど韋駄天は制圧力皆無だけどそれなりに戦えるよ -- (名無しさん) 2009-03-06 11 41 06 いっそのこと 初心者にはギガス推そうぜw -- (名無しさん) 2009-03-06 23 52 19 ↑ 初期から手に入りやすい魔種はほとんどが単数攻撃。 だったら、下手に複数攻撃入れるよりは強力な単数の方がいい。 さりげなく3速ゲートサーチ持ち。パワーズの弱点をついている。 何より、100円程度で売ってる場合もあり、コストがかからない。スターターに闇いないしね。 だが断る。 -- (名無しさん) 2009-03-19 11 57 43 ↑感心だなギガスも捨てたもんじゃない。そう簡単に落ちることもないし、魔種そ思えない硬さだからな(笑 【猛鬼】ギガスは無いがね。 -- (名無しさん) 2009-03-20 11 40 50 バハメデュヒッポ6枚 で最初はどんのように動けばいい? -- (名無しさん) 2009-03-25 20 44 24 ↑自分で考えろ -- (名無しさん) 2009-03-26 21 54 04 ↑そんな冷たいこと言うなよな… ↑×2最初はヒッポがたまるまでごまかさなきゃならんからサキュは決定で後は相手のヒッポ以外で弱点つける使い魔つれてけばいい 基本最初は1落狙えばいいからメデュ連れてくのもいいかもしんない -- (名無しさん) 2009-04-05 23 38 29 サキュマンティレオナで開幕シールド目指せば大抵のデッキは釣れる。(一部シールド交換からの動きが強いデッキ除く) 自陣でメタル→キス、と繋げてレオナの複数で減らして主のOKで一体落とし。 で帰って、バハヒッポ某で出撃。ブレス+複スマで相手は死ぬ。 開幕の対超亜に対するメデュの信頼度が下がり気味だから、PTに穴が空いたら突っ込む程度で良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-29 22 33 15 魔種テンプレらしく途中まで編集。 -- (名無しさん) 2009-05-05 04 49 16 とりあえずここまで。 -- (名無しさん) 2009-05-05 07 23 36 対抗策の所に「30コス以下の場合は主人公に撃武器を持たせておきたいところ。 」ってあるけど、使い魔全部30コス以下なんすけど… -- (名無しさん) 2009-05-07 04 13 27 分からない人もいるようなのでちょっと変更。 -- (名無しさん) 2009-05-07 04 48 21 ↑↑撃属性持ち使い魔全員のATK合計値と思われます。 -- (名無しさん) 2009-05-07 05 49 37 ↑ ATKじゃなくてコストな -- (名無しさん) 2009-05-07 16 18 03 魔種スレにも書いたんだがバハメインだろうとレオナールメインだろうと動きは一緒なんだから○○メイン型という表記より対○○型や○○メタ型と表記したほうが良いのでは? そうした方が初心者にも何がしたいデッキなのか分かりやすいと思う。 後、デッキサンプルに現verの流行をメタるタイプのデッキを入れると良いかも。今なら闇炎盛りのいわゆる赤黒魔種とか。 -- (名無しさん) 2009-05-07 21 17 22 ↑デッキサンプルと仕様傾向を書いてくれれば追加しますよ。 -- (名無しさん) 2009-05-07 22 00 55 赤黒らしきものを追加。 -- (名無しさん) 2009-05-10 12 21 07 バハ、ヒッポを持っていないため、 バハメデュヒッポ型に バハ→ディアボロス ヒッポ→エルダーワイバーン に入れ替えても安定しますか? -- (名無しさん) 2009-05-13 17 11 20 ↑目的意識が大事。「~がないから」というより「~できるから」と考える。 例えば今回は ・自分のランクが超亜ばかりでなく、海機がある程度いるからディアボロスも選択肢に入る。 ・超亜が来たとしても、メデュ+エルダーで捌ける。(ピン落としで可) ・ディア+サキュorエルダーで相手のキーカードを狙い撃ちできる。 ・だからバハヒッポoutディアエルダーinで問題ない。 と組み立てるべし。 デッキとして使えるかどうかなら環境次第で使えると言うけど、 安定するかどうかは結局使用者次第。 -- (名無しさん) 2009-05-13 17 48 17 ↑コメント感謝致します。 -- (名無しさん) 2009-05-13 20 18 44 カード候補の表記を変更。 それと今の形式だと後で困る事になると思うので、 候補カードに解説の無いものも書き出した。(つまり魔種全部乗ってます) -- (名無しさん) 2009-05-15 21 48 17 ぬえがいない…orz -- (名無しさん) 2009-05-16 07 16 57 こそーりと修正。 -- (名無しさん) 2009-05-16 08 19 07 地味ですが、ベルゼバブとバジリスクの特殊技が複数になってます -- (名無しさん) 2009-05-26 12 58 18 しゅうせいしますた -- (名無しさん) 2009-05-26 14 04 36 25+15+15+15+10+10=90 ってだめかな? サキュバス メデューサ サムヴァルタ グリフォン 【】キメラ レオナール 主光 とか。15コスがかなり粒そろってきたから色々出来そうなギガス -- (名無しさん) 2009-05-29 15 39 36 ってだめかな? という聞き方はよしとくれ。 普通に使われてるし、使っている人に失礼だよ? -- (名無しさん) 2009-05-29 19 26 58 ↑ そうですね。失礼しました。以後気をつけます。 -- (名無しさん) 2009-05-29 20 03 38 Cゴーレムの解説でRオルトロスがCオルトロスになってます。 -- (名無しさん) 2009-05-29 20 08 54 はじめまして。 最近、機甲と魔種のデッキをみましたが、あれは鬼ですね。 -- (【自慰】カペラ) 2009-05-30 15 38 07 赤黒ってつまりガンメt(ry まあ、10闘って6勝てれば勝ち越しだもんねw テティスとか捨ててるモンね。ブラムスとか知らないもんねw -- (名無しさん) 2009-05-30 17 25 15 ブラムスは光45でもキツいからハナから捨てて構わないのでは(それ以外の不死はそれこそ光抜きでも叩き潰せるし)?テティス?知りませんよ、あんなプニプニ幼女。お互いサクリすればサキュで勝てますし -- (名無しさん) 2009-05-30 19 13 33 >残りの雷・光にはあまりコストを割り振らない。海・機・不はマッチング数が少ないだろうから致し方ないという考え。 と書いてあるし。 -- (名無しさん) 2009-05-30 19 14 27 グレムリンの説明で触れてるアルタイルがCアルタイルになってる。Rでは? -- (名無しさん) 2009-05-30 21 23 47 修正したよん。 -- (名無しさん) 2009-05-30 21 53 09 皆さんグリすきですか? -- (【自慰】カペラ) 2009-05-30 22 31 29 雑談するなら魔種スレに行け。 ここはwikiを作るための場所だ。 -- (名無しさん) 2009-05-30 22 43 17 ハイハイ(^‥^) -- (【自慰】カペラ) 2009-05-31 17 07 58 修正後のブラムスはリリスだけでどうにかなることもあるぞ? -- (名無しさん) 2009-05-31 17 36 15 でもリリスってD低くないか? -- (名無しさん) 2009-05-31 17 46 12 ブラムスを落とすだけなら修正前でもマンティ、グリで落とすことは不可能じゃなかった。 光に何コス割こうが魔種にとって脅威なのはブラムス自体よりも撃罠。 撃罠を用いた立ち回りそのものが魔種にとって不利な要素になってる。 -- (名無しさん) 2009-06-01 00 20 51 グリフォンの方がよくないか?撃罠も無効になるし。 -- (【自慰】カペラ) 2009-06-01 15 05 37 赤黒デッキのベルゼの特殊技が「複数弱体」になっていますが、「単体弱体」の間違いですよね?細かいことでコメントして申し訳ないです。 -- (名無しさん) 2009-06-06 00 43 51 修正しました。 -- (名無しさん) 2009-06-06 11 01 02 ↑↑↑ グリフォンはパズルが全く出来ないから没(重装orライルとブラムスを同じアルカナに置かれるだけでそこにグリフォンは出せない) -- (名無しさん) 2009-06-06 12 00 19 すいません。しょうもないネタキイテクダサイ。 バハムート レオナ ベルゼ サムヴァルタ m(_ _)m -- (名無しさん) 2009-06-11 17 12 21 ver1.31型バハメデュヒッポ↓ バハ、メデュ、ヒッポ、マンティ、サキュ、ぬえ 主に超亜の炎無敵対策でぬえいれただけ! 防御修正が緩くなる>海機復活の兆しということで雷入ってもおkでしょ! -- (名無しさん) 2009-06-14 17 32 44 絶対レオナ入れる 俺だったら -- (名無しさん) 2009-06-19 22 21 41 同じく -- (名無しさん) 2009-06-25 16 32 25 ぬえをどーーーーーしても使いたい場合はメインじゃ無くてサブにするかな? 例えばレオナぬえ2トップ型(6枚or5枚)とか。 ぬえは雷単攻&技の特性でメイントップには辛いんですよ。 -- (名無しさん) 2009-06-25 22 26 42 レザードヴァレスを入れた魔種デッキ教えてください。 -- (レザード) 2009-07-06 23 07 57 ↑レザード マイコニド ゴーレム 馬頭 ケルベロス ミノタウロス グレムリン でいいよ -- (名無しさん) 2009-07-07 00 08 20 それじゃ魔種単じゃねえだろ・・・というかアンヘルかリリスかロキだったらどれにする? -- (名無しさん) 2009-07-07 20 27 15 1バハムート サキュバス レザードヴァレス 2オーガ マンティコア グリフォン これっていいですか? -- (名無しさん) 2009-07-12 23 50 25 ↑レザード使いたいならテンプレデッキのメデュの代わりに入れればいいんじゃない?防具のボーナスとか種族ボーナスが無い分、かなりの戦力ダウンになるけどね。 25コスは持ってるならレオナールのほうがいい。バハムートなんて2cあれば死ねる。あと神族捨てたらダメだろ。まさか主闇だけで捌くつもりだったのか? それでももし↑のデッキでやるならマンティかグリを1stにしないと開幕エクセが待ってる。 -- (名無しさん) 2009-07-13 01 02 32 デッキが レオナ サッキュん マンティ アンヘル 大根 の時、メデュ様かクァールどっちを入れたらいいでしょう? -- (名無しさん) 2009-07-23 00 51 47 多分十人が十人ともメデュと答えると思う。 -- (名無しさん) 2009-07-23 02 33 45 ↑↑メデュ主雷で安定 -- (名無しさん) 2009-07-23 03 14 02 ↑ では主雷がない時は? -- (名無しさん) 2009-07-23 20 30 27 ↑出るまでストーリーか店内でもやれば? -- (名無しさん) 2009-07-24 00 43 40 ↑↑自分のランクでよく当たる種族メタの武器を持てば? -- (名無しさん) 2009-07-24 13 16 25 ↑*3…そのくらい自分で考えないのか…? 何でも聞けばいいじゃ成長しないと思うぜ… なんでもホイホイ答える方も悪いんだが -- (名無しさん) 2009-07-24 13 24 02 ↑まあ分かるが、放置するのもな。 -- (名無しさん) 2009-07-24 14 20 49 オナホの威力ってどんぐらい? -- (名無しさん) 2009-07-25 19 24 54 ↑せっかくwikiに来てんだから質問する前に隅々まで読んでみたら? -- (名無しさん) 2009-07-25 20 58 06 推定200程度だと思う 今デッキが レオナ サッキュん マンコティア メデュ様 寒ヴァルタ 何ですけど、おーがかガルーダかリリスのどれにすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-26 23 09 04 今verで レオナール ルシフェル サムヴァルタ サキュ メデュ マンティ 主光ピア でどうだろうか? -- (名無しさん) 2009-07-28 19 53 10 称11↑で魔種テンプレやってる人でアルカナロードに勝ち越してる人いないかな? 前はかなりサクリ押し切れたり勝てたんだが… 格上と当たるようになってから苦手になってしまった。 -- (名無しさん) 2009-07-30 01 21 25 バ八ムートメインデッキ教えてください。お願いします! -- (名無しさん) 2009-08-11 23 45 53 一度このページに載ってるテンプレバハ型使ってみたら? -- (名無しさん) 2009-08-12 03 10 55 ↑ありがとうございます!...でもメデューサを持っていないんです。どの力一ドで補えばいいのですか。 -- (名無しさん) 2009-08-12 10 28 00 炎はバハで足りるから、適当な10コスを入れてみたら良いんじゃない?多分、牛頭くらいしか使えるのがいないと思うけど…後エルダーとか。 -- (名無しさん) 2009-08-12 11 15 22 【】キメラ 牛頭 マンティ サキュ グリフォン メデュ+オーガor【】ギガス ってどだろう? 新カードで使えるのがよくわからんかったから入れられなかった・・ 指摘よろ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 22 29 14 ↑グリいるなら【】キメラいらないと思う。 牛と【】キメラ抜いて25の蠅か兄さん入れた方がいい -- (名無しさん) 2009-08-14 20 09 10 立ち回り方とか載せてくれたら嬉しいです -- (名無しさん) 2009-08-22 20 12 26 レオナール ルシフェル グリフォン メデューサ マンティコア サキュバス というデッキ使ってます。 ピンダメがメデューサしかいないのが気になるんですが、 この場合ルシフェルらへんを変えた方が良いんでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-09-02 10 31 34 基本的にピンダメはメデュと主で足りるけどね。 どうしても追加したいならラミアしか魔種単では不可能。その場合光過多だからグリフォンを錯乱かサムヴァルタにして雷主 -- (名無しさん) 2009-09-02 11 45 27 バハムート ラミア エルダーワイバーン マンティコア サキュバス ストラス でやってて勝てる相手には勝てるんですが どうでしょうか。 そしてそのルシフェルをください -- (名無しさん) 2009-09-06 13 27 00 主雷 レオナール ラミア マンドレイク メデューサ サキュバス 牛頭 でやってるんだけど、アルカナの使い方下手なら 大根をグリフォンに変えたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2009-09-12 19 36 51 メデュだけで亜人捌けてるかね? マンドレ使うなら牛頭→エルダーとかにした方が良い気がする。 アルカナ外すならマンドレ→サムヴァルタ、牛頭→マンティとかかな? ま、そうすると今度はラミア→リリスの方が戦いやすい気がするけどね… -- (名無しさん) 2009-09-12 22 32 44 俺はまだ称号7だけど レオナール サキュバス マンティコア サムバルタ メデューサ ゲイター コレで勝率8割ぐらいだょ ゲイターはオーガに変えた方が良いかな? -- (名無しさん) 2009-09-13 10 07 28 ↑魔種"単"じゃない -- (名無しさん) 2009-09-13 10 58 19 本当だスレ違いすまない -- (名無しさん) 2009-09-13 21 26 03 今称号5です。 レオナール バハムート リリス サキュバス マンティコア 主雷ピア でプレイしているのですが 機甲や神族にあたった事がありません 機甲や神族はこのデッキでは厳しいでしょうか -- (名無しさん) 2009-09-16 01 40 23 神族はレオナールに頑張ってもらうにしても、正直雷武器持たないと機甲は止められない。まあそのランクに海機があんまりいないなら捨てて別の武器にしたほうが勝率には優しいと思う -- (名無しさん) 2009-09-16 03 28 35 ありがとうございます シャークマンやシヴァのせいか低ランク層にも海種は見られるので一応このままでも良いかなぁ… それか、光を持って不死を落とさないようにしてみます -- (名無しさん) 2009-09-16 07 55 20 バハムート リリス グリフォン サキュバス メデューサ ヒッポグリフ 主火レイピア でやってます。15cでいつも悩むのですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2009-09-16 13 28 32 ケルベロスがいいかと -- (名無しさん) 2009-09-16 14 48 08 ありがとうございます 今度、試してみます -- (名無しさん) 2009-09-16 18 40 17 ↑3 まずシールド持ちがいないじゃまいか。 称号レベル低いならまだ大丈夫だろうけど、ある程度になるとシールドは必須。 というわけで15コスは錯乱キメラ1択。 -- (名無しさん) 2009-09-18 23 33 31 ↑4 シールド欲しいと言うのは↑と同意見。 ただ、このデッキならシールド持ちで入れたいのはマンティ。 と言う事でリリス+グリフォン→ベルゼ+マンティとかどうかな? 罠使いこなせるならベルゼ→レオナも良いけど、リリス使ってるならベルゼの方がすんなり使いこなせると思う。 -- (名無しさん) 2009-09-19 03 10 32 投稿元です あわわ、何か色々とありがとうございます!まだ称号3なので経験が浅いので全て一通り参考として試させて貰います。 あと、15cに大根を入れるのとか考えたのですが、どうでしょうか?もし、宜しければ意見をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-19 14 42 35 ↑2 どんだけ不死きらいなんだw ↑大根でもいいと思う アルカナはいるだけで脅威になるしね。 ただシールド要因としては使いにくい。 単にシールド増やしたいなら錯乱の方がいい。 -- (名無しさん) 2009-09-19 22 51 35 あ、でも大根いれたら光が… まあ使いやすい方いれたらいいと思う 連投すいません -- (名無しさん) 2009-09-19 22 54 28 そろそろログが溜まってきてない? 携帯から見れなくなってきた -- (名無しさん) 2009-09-20 00 46 15 ↑3 >どんだけ不死きらいなんだw って有るけど↑5のデッキ、光はマンティしかいないと思うが? むしろ元のデッキの方が光過多だろ。 個人的に錯乱はシールド要員にしかならないのが好きじゃないな。 コスト配分調整してでもマンティの方が良い。 ただ、アルカナでも良いってのは自分もそう思う。 デッキ自体属性差を気にしないコンセプトだし、アルカナ持ちの属性なんて有って無い様な物だからな。 -- (名無しさん) 2009-09-20 01 08 53 初心者はマンドレイクうまく使えないだろjk。 俺は紹介してあるバハメデュヒッポ型をオススメするよ。 あれはホント面白いデッキだし、1stパーティ2ndパーティが基本的に決まってるから初心者にも扱いやすいよ。 マンティは大事に相手のシールド持ちは倒す。これ覚えとけばおk。 -- (名無しさん) 2009-09-20 02 47 36 投稿元です わざわざ沢山のコメントありがとうございます!助かりました! やっはり、自分は初心者だからでしょうか?色々と欲張り過ぎてしまってる気がしてしまいます..まずは経験だと思うので、教えて頂いたデッキや戦略を試したいと思います。もし、迷惑でなければ他にも戦術等を教えて頂けないでしょうか? 余談ですが、不死嫌いの件について。意識はしてませんが知り合いが不死セレブを使っていて、それにフルボッコにされたことがあるのでそのトラウマかもしれません。 長々とすいませんでした -- (名無しさん) 2009-09-20 21 39 35 ピンダメアフロの対策にとむこうの対策見たけど 書いてるオナorベルゼを開幕出さないっていうのと コメ欄に沢山書いてあった範囲外から開幕サクリって 両方とも微妙に見えるんですが、どっちか有効だった人いました? 自分は割り込みサクリが大体だったんでですが -- (名無しさん) 2009-09-30 14 40 07 開幕大根ブッこみに一票。 -- (名無しさん) 2009-10-02 04 40 52
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/428.html
◆魔種 ver.1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ロキ サムヴァルタ 青龍 バロル 牛頭 ぬえ ブラックドッグ アルラウネ レッドキャップ 馬頭 ロキ (SR) No 211 名前 ロキ コスト 20 種族 魔種 HP 470 ATK 50 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 アビスゲート 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 効果範囲 自身前方・円形 イラストレータ 塚本陽子 DATA 身長 1.9[meter] ほら、まず味方にならなきゃ裏切れないだろう?ほら、まず友達にならなきゃだませないだろう?イヤな顔するなよ。全部あいつの意見なんだ。ぼくの半分をつくってる、混沌とした闇のぼく。ぼくにもどうにも出来やしない。おかげでいつも娘に怒られてばかりさ。まあ一杯呑みたまえよ。毒だがね。 体重 75[kg] 最高速度 25[km/h] 性格 ずるがしこい 趣味 トラブルを運ぶこと 苦手 娘の小言 コメント 北欧神話、オーディン、と来ればいつかは来るであろうとは予想されていただろうロキが、満を持して登場。 尤も携帯サイトの小説「ヘルの童話」の中で、娘のヘルと共に顔見世はしていたので追加は必然だったのかもしれないが。 その性能は、ステータス的には魔種SRなのでそれなりに良いスペックは持っているが、その攻撃属性が闇である所為で出番は少ないかもしれない。 闇属性使い魔には、25コストで鉄板となっているRベルゼバブ、Rレオナール、さらに同コストでは単攻だがサーチ持ちのCガーゴイルまでいるからだ。 特殊技は、LV累積範囲ダメージ。修正により使用頻度は上がっており、よく見かける。 20コストでの闇複数は魔種初。デッキ構築の幅は広がってきたと言える。 | 余談ではあるが、特殊技のアクションが非常にユーモラス。 絶妙なステップを披露したかと思えば、最後は華麗なターンでグラスを掲げてポーズを決める。 この親父、そして背後にいる影(スタンド?)もノリノリ。一見する価値はあり。 さらにどうでもいい話をもう一つ。 苦手なものに娘の小言とあるが、小言どころか、攻撃属性及び特殊技の関係上、親娘ゲンカが発生した場合、ロキに勝ち目が無いのは明白。娘そのものが苦手なのかも。 /色々な意味で不遇なこの親父。トリックスターとしてLoV界で輝ける日は来るのだろうか・・・? サムヴァルタ (R) No 212 名前 サムヴァルタ コスト 15 種族 魔種 HP 410 ATK 45 DEF 35 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 魂の高炉 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 自身前方・T字形 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 2.4[meter] 秩序という頚木から解き放たれた破壊者滅びという死病を媒介する黒い牝馬達この世の終わりに現れるという時は今まさに来たれリ 重量 320[kg] 移動力 全世界に一瞬 生息域 闇の奥底 寿命 世界の終わりまで 使命 滅びの告知 コメント 数少ない魔種の4速使い魔。 特殊技による防御低下は、攻撃力の高い魔種とは相性がいい…が、やはり、炎属性ということはSRメデューサ(あるいはR【蛮】酒呑童子)が目の上のタンコブか。 Rヒッポグリフと組もうにも、大抵大火力のSRバハムートと単体大ダメ持ちのSRメデューサがお供に選択される。 一応複数攻撃持ちではあるので、コンボを低コストで成立させるのであれば悪くはないのかも。 | 何気に魔種15コスト枠での初Rかつ複数攻撃持ち。 アビリティも短期決着の魔とも相性がよく15コストでの戦闘要員として目にする機会が多くなりそうである 青龍 (R) No 213 名前 青龍 コスト 30 種族 魔種 HP 440 ATK 75 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 五行法陣 分類 妨害 特殊技効果 味方施設の封印を一定時間禁止する。効果時間内は特殊技による封印も無効化する。 効果範囲 施設 イラストレータ 塚本陽子 DATA 全長 120[meter] 永劫とも思える時間を生きるその龍は、ある時己の名前を冠した神鉄の武器を一人の男に与えた。――その男は乱世において後代に残るほどの活躍をしたが、敵に長子共々討ち取られた。その武器は敵に奪われたが、後に次男によって敵は討たれ、子に引き継がれた――初めはただの退屈しのぎだった。だが人の織りなす物語に強く惹かれていることに気づいたのだった。 重量 520[t] 最高速度 60[km/h] 生息域 東方国・東端 年齢 天地開闢から 好きな季節 春 コメント 特殊技効果持続時間は6C。味方全施設の封印を一定時間禁止にするもの。ちなみに年齢の天地開闢(テンチカイビャク)とは世界の始めという意味。 バハムートを超える火力で光属性複数攻撃と、同時に追加されたヘル嬢を含んだ不死種に対する主戦力となりうる。 特殊技は相手がシールドなどを封印しに来た時以外にも、逃げ際に打つ事で、ゲート封印の多い神属などに対して安心して帰還できる。 こいつに限らないが、お前種族間違ってね?と言いたくなるカード。同じく四神の玄武と朱雀は神族なのに…。 知っている人はすぐピンと来ただろうが、フレーバーテキストで語られているのは、三国志で有名な関羽とその愛刀である青龍偃月刀の事である。 バロル (C) No 214 名前 バロル コスト 15 種族 魔種 HP 420 ATK 50 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 スロウ 分類 妨害 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くする。 効果範囲 自身前方・円形 イラストレータ Nottsuo DATA 身長 誰も見ない 俺は、お前たちが作った。お前たちの、俺たちを排除し侵略を正当化しようとするその醜く歪んだ魂が俺を生んだのだ。俺を見ろ。お前たちの写し鏡である俺を見ろ。 体重 誰も量らない 武器 邪眼 効果 ひと睨みで命を奪う 特技 疫病の伝染 予言 孫に殺される コメント 邪眼を持つことで有名な、ケルト神話の中でも有力な魔神。 能力は魔種にしてはそこそこタフでサーチも持っているが、攻撃属性が炎であるため、優良炎攻撃の使い魔が多い魔種においてはやや厳しいか。 特殊技は攻撃速度の低下。 弱点属性持ちや、単体ATK強化、相手のサクリファイスに対応して仕掛けると、完全とは行かないがそこそこに無力化する事が出来る。 そういう点ではリリスのパラダイムシフトのような特殊が15コスで出来るという点は評価できる。 単攻に付与した場合は1.5cに1回、複攻に付与した場合は約2cで1回の攻撃間隔となる。 | 特殊技モーションで、雄雄しく逞しい胸筋を見せ付ける動作(ポージング)を行う。肉体美に興味がある方は是非。 また同じ3Dモデルのサイクロプスでは見せ付ける部分が背筋なので注意が必要である。 牛頭 (C) No 215 名前 牛頭 コスト 10 種族 魔種 HP 440 ATK 35 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 孤軍奮闘 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 前河悠一 DATA 身長 3.5[meter] 地獄の分かれ道 左を選んだ囚人は後悔した彼は牛の頭を持つ獄卒に千年の間 突き殺される刑罰を受けた彼は右の道を選んだ友を呪って叫んだ「お前なんか馬に踏み殺されちまえ!」 体重 420[kg] 最高速度 10[km/h] 寿命 人の罪果てるまで 勤務地 黒縄地獄西館 好きな言葉 思いやり コメント 牛頭と書いて“ごず”と読む地獄の獄卒。 特殊技で上がるATKは+40となかなかに大きい。 特殊技の名前は「孤軍奮闘」だが、DEFが低いため、味方(盾)が多い方が活躍できるというのは、ご愛嬌。 さりげない3速シールド持ち。 尚、サキュバスのエキサイトキッスと組み合わせると、驚異のATK115になる。 10コストとは思えない本気ぶりだ。 ぬえ (C) No 216 名前 ぬえ コスト 25 種族 魔種 HP 460 ATK 70 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 錬気消散 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全てにかかっている、特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身前方・扇形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 4.0[meter] 見た目が恐ろしいって?生まれた時からそうなんだから仕方ないだろう?鳴き声が不気味だって?生まれた時からそうなんだから仕方ないだろう?それでも退治されるべきだって?ああ。生まれた時からその覚悟を持っているよ… 重量 600[kg] 生息域 東方国・西京 平均寿命 不明 捕食対象 貴人の肉 嫌いなもの 山鳥の尖り矢 コメント 魔種では数少ない、特殊技無しでもそこそこ安心して壁を任せられる高HP&高DEFの使い魔。 雷単体と言う事で、こいつを採用するなら現在主流の魔種デッキとは若干違った構成でデッキを組む事になる。 特殊技の効果を『弱体化計略は消せない』と取るか『強化計略の先掛けから使える』と取るかで受ける印象が変わるだろう。 魔種対決になった時は一方的に相手の号令を消して殲滅する事も可能。Ver1.3で更に各勢力に充実した『弱点属性無敵技』も打ち消せる為、意外に使える機会は多い。 ただし、25コストという事でゲージが溜まるまでをどうするかは大きな課題。又、やはり25コストの特殊技が大きく相手に依存するのも辛い所ではある。 スキルのサーチは魔種鉄板のサキュバスが持っている為あまり嬉しくないのが残念。ディアボロスの様にシールドなら… やはり売りはHP460/DEF55の部分だろう。(育てた)主人公と並べればピンダメの打ち合いでもそこそこ耐えてくれる。 よくファーストアタックで全滅してしまうような人は、一度使ってみるのも良いかもしれない。 | 余談だが、鵺(ぬえ)とは、顔は猿、胴は狸か虎(文献によって違う)、手足は虎、尾は蛇で、鳴き声はトラツグミであるという。 様々な伝承に出てくる怪物であり、訳の分からないもの喩えにも使われる。 一説には雷獣とも。 …あれ?二重登録…? ブラックドッグ (C) No 217 名前 ブラックドッグ コスト 20 種族 魔種 HP 560 ATK 50 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 パニッシュハウル 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 自身前方・円形 イラストレータ 前河悠一 DATA 全長 2.5[meter] 旅人よ。日が暮れてからあの丘を越えようなんて思うな。丘の上には、黒い魔犬が待ち構えている。ああ、それでもお前は行くのさ。わかってるって。わしの話など迷信とせせら笑ってな。そうさ、そしてお前は黒い犬に出会うのさ。お前は喉に食い付かれながら、あいつの声を聞くんだ。「ほら、やっぱり来たじゃないか」 重量 300[kg] 最高速度 60[kg/h] 平均寿命 300年 生息域 ソロス丘稜 捕食対象 旅人 コメント 20コストの魔種とは思えないほどHPが高いことが特徴で、且つ、キーカードのATKを上げる事が出来る。 サキュバスと組ませてキーカードの徹底強化、マンティコアと組ませて前衛の壁にする、など使い勝手がいい。 特殊技の範囲は前方に間を置いているので、味方が射程に入っているのを確認しないと空打ちしやすいのがネック。 魔種デッキの構築において、程よいスパイスになってくれるだろう。 ケルベロスと同じく頭が3つあるが、どっちかといえばこっちの方がケルベロスっぽさが強い気がする・・・ アルラウネ (C) No 218 名前 アルラウネ コスト 15 種族 魔種 HP 440 ATK 55 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル サーチ 特殊技 破石共振波 分類 施設 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 施設 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 0.8[meter] あたし、恋しちゃったんです。いつも森で会う精悍で知的なマンドラゴラの殿方に。彼ったら森に陣を張ったロードの軍団の勇者なんですって。でも今朝いつもの場所に居たら…「見て! アルラウネよ! 貴重な魔法植物だってお婆ちゃんが言ってたわ! しかも根っこ抜けてるなんて最高よ!」あたし、びっくりして大声で叫んじゃったんです…―――「偉大なる魔女のサーガ」第9章 重量 叫ぶわよ? 最高速度 25[km/h] 開花時期 晩夏~秋 効能 恋愛成就未来予知 趣味 ひなたぼっこ コメント メスのマンドレイクらしきもの。コストも一緒だがあちらは光攻でこちらは闇。 特殊技から見ても魔種版3速シペ・トテックと言えるかもしれない。 ただし、魔種15コスには同じ攻撃属性で特殊技が優秀な【錯乱】キメラ(しかもシールド持ち)がいるため 攻撃的なデッキにする場合15コス枠は【錯乱】キメラが採用されることが多くなりそうだ。 マンドレイクと二人(?)並んで進軍する姿は愛らしいのでぜひ一緒に使ってあげよう。 レッドキャップ (C) No 219 名前 レッドキャップ コスト 10 種族 魔種 HP 420 ATK 35 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 イナズマ兜割り 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 自身前方・T字形 イラストレータ 山宗 DATA 身長 1.2[m] やっぱりA型だな。くっきり鮮やかな赤は心おどるぜB型も悪くない、個性的過ぎて人を選ぶ色合いだがな。AB型は扱いが大変だ。発色の良し悪しが顕著でなあ。だがO型はダメだ。いい加減でぼやけた色しか出ないんだ。なに、お前はO型だって?それがどうした。さあ、観念して首を出しな、なにしろおいらもO型なのさ。 体重 35[kg] 最高速度 10[km/h] 平均寿命 120年 生息域 森林地帯 おしゃれ 真っ赤な帽子 コメント 魔種に何をしに来たのかよく分からないカード。 10コスなら優秀なサキュバスがいる上にATKも魔種にしては低い。特殊技も今更感の全体ダメージ。 ピンダメとは言わないから、せめて複数攻撃にして欲しかった。 唯一の救いはゲート持ちな部分。それもリリスで事足りるのだが…。 断末魔の叫びは必聴に値する。 馬頭 (C) No 220 名前 馬頭 コスト 10 種族 魔種 HP 460 ATK 30 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 鉄壁防御 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 前川悠一 DATA 身長 3.5[meter] 地獄の分かれ道 右を選んだ囚人は後悔した彼は馬の頭を持つ獄卒に千年の間 踏み殺される刑罰を受けた彼は左の道を選んだ友を呪って叫んだ「お前なんか牛に突き殺されちまえ!」 体重 400[kg] 最高速度 15[km/h] 寿命 人の業尽きるまで 勤務地 黒縄地獄東館 好きな言葉 敬天愛人 コメント 馬頭と書いて“めず”と読む地獄の獄卒。 牛頭とは対を成す存在で、イラストもそれを意識していると思われる。 …のだが、カードNoがいささか離れているのが残念。 特殊技は自身のDEFを上げる。 やっぱり、さりげなく3速シールド。 能力は足が速くなったウィッチといった感じ。 見ての通り、素の状態での耐久力は高くないので、皆の盾になるというよりは自分が死なないようにするために使う特殊技である。 既に3速光属性シールド持ちはマンティコアがおり、特殊技もあちらの方が使い勝手がいいため、ライバルの牛頭と比べると使用率は低い模様。 魔種 Ver 1.0 魔種 Ver 1.1 魔種 Ver 1.2 魔種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 30コストが死んじゃうのかよ(苦笑) -- (名無しさん) 2009-07-03 13 29 29 スキル2持ちでATK90!? ■e…へ・・平気なのか?; でも前情報で壊れ壊れ言ってても他のカードが壊れだったことよくあるしなぁ・・・w -- (名無しさん) 2009-07-03 14 49 47 ダイダラボッチは壊れではないでしょ。スキル2個持ちの4速は悪くないけど、特殊使ったら戦力の要である30コストが死ぬんだよ?ゲイター、アフロは20コストだからあんまりデッキを制圧することなく組めたけど、ダイダラボッチは30・・・見た目含めギガスと同じ道を歩みそう。 -- (名無しさん) 2009-07-03 15 22 40 使いどころが難しそうだな>ダイダラ -- (名無しさん) 2009-07-03 16 22 04 魔種の追加カードがダイダラボッチ以外わかんないんだけど、ダイダラボッチ入れるなら速度低下で確実にエクセをとるか、アルカナを入れて無理矢理戦闘に付き合わせるかしないといけないよね。今のところ魔種に速度低下は無し。アルカナは大根様だけ。客将でカペラとかアヌビスの10コストどちらかを入れるしかないか? -- (名無しさん) 2009-07-03 21 47 10 複攻だけどなーーー -- (名無しさん) 2009-07-05 12 23 38 ↑何が? -- (名無しさん) 2009-07-08 21 07 12 (ノ・Д・)ノ -- (名無しさん) 2009-08-28 02 19 06 だ〜いちの怒りじゃあ〜 -- (名無しさん) 2009-08-28 03 50 45 しかしいつ見てもバロルのコメの「注意が必要である」が意味分からんww なにがどう注意すべきなんだww まぁこういうの嫌いじゃ無いけど -- (名無しさん) 2009-09-04 22 20 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/358.html
◆魔種 ver.1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 アンヘル レオナール エルダーワイバーン マンティコア ヒッポグリフ サイクロプス 雷獣 マイコニド ミノタウロス メデューサ アンヘル (SR) No 121 名前 アンヘル コスト 20 種族 魔種 HP 435 ATK 60 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 ドラゴンハート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間上げる。 効果範囲 自分中心・円状・中 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 25.4[meter] 苦痛と憎しみが、彼女の魂を引き裂いた。引き裂かれた誇りは、彼女から全てを奪い去った。だが、血の気を失いゆく彼女の顔に男の手が重なると不思議な暖かさが全てを包みこんでいった。全てが無へと還るその刹那に、彼女は知る。もう何も、失うものは無いのだと。 重量 不明 最高速度 大陸を一晩で横断 武器 火炎 平均寿命 不明 大事なもの 誇り コメント 自社別タイトル「ドラッグオンドラグーン」から参戦したレッドドラゴン。彼女のみ裏書がドラッグオンドラグーン2の内容となっている。 基本値はSRに相応しいバランス型。ゲート持ちなのも何気にありがたい。 特殊技は主人公のATK・DEFをそれぞれ+30(種族は影響しない)。 ※ようはATK・DEFがLV+30分強化されるようなもの。 育成した主人公なら壁役にもなるし、自身も多少は長持ちしてくれる為、魔種編成でもある程度長期戦をこなせるようになる。 (ただ、より壁役に相応しい炎属性のR【蛮】酒呑童子の存在が気になるが…) 魔種の炎属性はダメージ系・DEF系が豊富だが、アンヘルに変更することで新たな魔種編成が生まれる事だろう。 ※Ver1.1稼動当初はあまり特筆する性能がないとされていたが、全国最強対決でランカーに用いられ、頭角を表した。 余談 原作では竜の末裔で、神の与えうるどんな試練でも乗り越えられると言われる。ドラゴンは優良種のみを残すため、劣等種を滅ぼすように本能に刷り込まれた最強の生物であり、聡明で誇り高い。瀕死の状態に陥った時カイムと出会い、当初は契約を拒むが、カイムの復讐の念と強い生への執念から来た負の心に惹かれ、契約。血の記憶により「深化」し、形態を変化させる。 数多の戦いの中でカイムとの間に確かな感情が生まれ、二人の繋がりは世界を救う鍵となった。 性別はメスだが、資料によってはドラゴンは単性生物であり、性別は存在しないともされる。 名はAエンディングで明らかになり、「アンヘル」と名乗る。 名前の綴りは「Angel」となり、英語で天使を意味する「エンジェル」と同じ。 また、「DODのアンヘルたんはエロカワイイ」と言うスレまで建ってしまう程の人気者。ピーター氏の好演も話題になった(この時は池畑慎之介名義)。 レオナール (R) No 122 名前 レオナール コスト 25 種族 魔種 HP 440 ATK 60 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 スキル 無し 特殊技 ダークホール 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップをしかける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 複数 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.9[meter] 私の汚れた魂が許される事は無いだろう。私の淫らな身体が許される事は無いだろう。私の目にはこの世界を映す資格などないだろう。私は苦痛にのたうち回る必要があるだろう。……それでも……私は…… 体重 75[kg] 生息域 森 性状 同性に頼ってしまう 好きなもの 子ども 契約の代償 視力 コメント 自社別タイトル「ドラッグオンドラグーン」から参戦した壮年。でも下半身は蜘蛛(あるいはG)みたいになっちゃってる。 新たに追加された高いATKの闇複数攻撃+魔種コスト25の速度3罠使い。 ※何気に魔種コスト25には速度別に罠系がそろっている。 基本値はスキルはないがバランスよく揃った、同コストのRベルゼバブと並ぶ神族キラー。 ※基本値はほぼベルゼバブと変わらず、特殊技の罠系かATK弱化系かで選択する事になるだろう。 なお、戦闘中にRレオナールを選択しているとカサカサとGの様な音を立てるので、耐えられない方はRベルゼバブを使おう。ただしあちらは羽音がうるさい。 余談 ある理由から森の奥で隠者のような暮らしをしている壮年の男性。弟たちを引き取り共に暮らしていたが、森で自慰を行っていたときに兄弟を帝国軍に殺され、絶望し自殺しようとしたがその勇気が無く、その場にいたフェアリーと契約してしまう。「戒めの塔」という槍を操る。セエレ(原作の登場人物。6歳の少年)のような幼い男性に特別な感情を抱く性癖を持つが、常にそれを隠している。被虐も好むが、性格は極めて穏やかな紳士であり、それ故に、己の嗜好を汚らわしいものと感じている。 契約の代償は「視力」。紋章の位置は眼球。しかし、視力がなくとも外界を感じる事ができ、レッドドラゴン同様、女神や司教の存在も敏感に感じ取る。 名前の由来は下級悪魔の長でサバトの総帥である「レオナール(Leonard)」。 とあるエンディングでは、フェアリーから「どうせ怖くて死ねねぇんだろうがっ!?」等と罵倒されつつも「希望の最期は死にあらず」と、セエレへの血路を開くシーンがあり、非常に格好良いシーンとして人気が高い。 特殊台詞「あの忌まわしき匂いの怪物を殺さなくては!」は、空から降る無数の怪物を始末せんとするレオナールの決意。彼は盲目なため、嗅覚で化け物と認識した(ここはセエレの認識と似た所だったりする)。 死滅台詞「私には無理です!」は、敵が可愛い少年(新兵)だったので自分は手を下せないとカイムに告げた時の台詞。ちなみにこの後、その新兵に不意打ちを食らいフェアリーからまた叱責される事になる。 復活台詞「気を引き締めなくては…」は、セエレの救出に向かったレオナールが怪物の居住区を前に言った言葉。 エルダーワイバーン (R) No 123 名前 エルダーワイバーン コスト 10 種族 魔種 HP 365 ATK 55 DEF 30 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 フィアーボイス 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・円状・大 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 20[meter] 生きている。生きている。暗い谷底で生きている。目は潰れ、腐臭を頼りに屍肉を漁って生きている。破れた翼で這いずって瘴気を呼吸し生きている。自分以外の全てを憎んで禍々しく生きている。あやつはわしだ。死に場を得られなかった老戦士の末路だ…-瘴気の谷にて 重量 10[t] 最高速度 3[m/s] 生息域 瘴気の谷 平均寿命 既に尽きた 捕食対象 腐肉 コメント 「神々への離反」からの追加カード。基本値は魔種らしい高ATK・低DEF。 注目すべきは、コスト10にして複数DEF低下系が使える事。 ※同じ炎属性にDEF低下+ダメージの サムヴァルタ が存在するが、攻撃範囲の広さとDEF低下の減少量はこちらが上。(25%) 海種のRで同じタイプの特殊技を持つ使い魔 が泣きそうになるスキル2つ持ちなのもうれしい。 ただ、魔種の同コストにはライバルが多く、特殊技も単体のみでは物足りないのも本音。 ※サキュバス・マンティコア・メデゥーサなど 出来れば他の特殊技と組みあわせて使いたい。 マンティコア (R) No 124 名前 マンティコア コスト 10 種族 魔種 HP 380 ATK 55 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル シールド 特殊技 メタルボディ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自身と前方に左右対称に円が二つ イラストレータ 一徳 DATA 全長 4.6[meter] 老人の顔の魔獣に捧げる生贄。村を守る責を負う長老は三昼夜考え抜き、自らの孫娘を差し出す決意をした最も美しく最も大事な存在が、贄となりその欲を満たせばきっと必ず魔獣を鎮められるに違いないと考えた。何故なら、長老もそうしたかったから。 重量 400[kg] 最高速度 70[km/h](飛行時) 生息域 ラリベラ渓谷 平均寿命 180年 捕食対象 新鮮な内臓 コメント "コスト10・3速シールド持ち"+"複数DEF上昇"と、グレムリンとワイバーンが泣き出す性能を持つルーキー。 複数撃属性無敵のグリフォンや魔種唯一のアルカナ持ちのマンドラコラも光属性だが、編成に光属性が不足しているなら同時使用もあり。 ただ、本体は決して打たれ強くないので、発動後もあっさり落とされる危険性が大。 それでもDEFに恵まれない魔種において、DEF上昇の恩恵は大きい為、優秀なカードと言えるだろう。 ヒッポグリフ (R) No 125 名前 ヒッポグリフ コスト 10 種族 魔種 HP 365 ATK 50 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル なし 特殊技 可燃ブレス 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、炎弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全幅 3.2[meter] 四枚の翼を日傘のように川面に差しかけ、息を潜めて川の流れに立ち尽くす。その両脚の鱗は十分な断熱作用によって、本当の枯れ木のようだ。一刻の間があって、水飛沫があがる。鋭利な槍のような嘴は、大鱒の急所を確実に貫いていた。 重量 160[kg] 最高速度 75[km/h] 生息域 禁忌の森の清流 繁殖方法 托卵 捕食対象 川魚 コメント 特に炎属性が多い魔種においてありがたい使い魔が追加。 スキルはなく、基本値も魔種の中では並。 ただ、コストが10なのでデッキに入れやすく、魔種の炎属性にはダメージ系が豊富な為、噛み合わせ次第で高ダメージが見込める。 ※お勧め使い魔:SRバハムート、SRメデューサ、Rサムヴァルタ ただし、チャージ速度の遅さ(コスト30並)と効果時間が短い(2C・5秒)事は忘れずに。 サイクロプス (R) No 126 名前 サイクロプス コスト 25 種族 魔種 HP 385 ATK 70 DEF 55 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル 特殊技 復讐の悪鬼 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間上げる。フィールド内にプレイヤーキャラクタがいない場合、上昇率が上がる。 効果範囲 自分自身 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 15.4[meter] 見た目が全てかというと、そうでもない。とか。生まれの見た目に本人の責任はないけど、その後の見た目は本人の責任。とか。そんな生温いこと、奴らの前で言ってみろ。 体重 54.5[t] パンチ力 253[t] 幽閉場所 奈落タルタロス 特技 鍛冶 好きな動物 ゾウ コメント ATKの高い複数攻撃が可能なうえ、さらに自身のATKを強化できる戦闘特化型。 速度2とDEFの低さはご愛敬。 特殊効果は味方の主人公がMAP場の有無で上昇が決まる。(有+10%・無+30%) たが、注目するべきは上昇率が%だという事。 つまりMAP場にいなければよいので、サイクロプスとサクリファイスして一時的にMAP場から消えてもらい、その後に使用すれば主人公のATKも加算されてまさに鬼と化する。 さらに他のATK系や弱点属性追加と組み合わせると… ※他のATK強化系も雷属性が多いのは少し残念だが。 ただ、使うタイミングを間違えると上昇量が2桁にも満たない場合もある。 | 特殊技モーションで、力強くキレの良い背筋を見せ付ける動作(ポージング)を行う。 肉体美に興味がある方は是非。 雷獣 (C) No 127 名前 雷獣 コスト 25 種族 魔種 HP 405 ATK 95 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート 特殊技 雷獣の巣穴 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 トラップ型・円状・大 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 最大57[meter] 今年の夏は雷が多くて困るよ。いや、問題は雷じゃなくて必ず同時に来る大きな獣の方。直接俺らを襲ってこないのはいいんだけど、間接的にはおれたちを殺しに来てるも同然だよ。玉蜀黍畑をまるっと食い荒らしやがるからさ。ああ、あーあ、今年は子供を連れてきてるってよ 重量 最大550[t] 生息域 東方国の山間部 平均寿命 400年 趣味 蓄電 好物 玉蜀黍 コメント 魔種激戦区のコスト25で追加された速度4雷属性罠持ち。 魔種に少ない速度4持ち。それが原因で罠の威力が魔種の中でも最低クラス。 それでもトップクラスのATKは高評価。ゲート持ちなのもありがたい。 ※コスト20に共通点が多いルシフェルが存在するが、そこはあまり気にしちゃいけない。 完全に余談ではあるがすごくかわいいので一度は使ってみてはいかがだろうか。 小動物好きにはたまらない1枚である…はず。 ちなみに全長、重量の最大値は某超電磁ロボと全く同じである。スタッフにファンでもいるのだろうか? マイコニド (C) No 128 名前 マイコニド コスト 10 種族 魔種 HP 395 ATK 50 DEF 25 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 撃 スキル ゲート・シールド 特殊技 輝く胞子 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージを与える。 効果範囲 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 最大30[meter] 殖えろ殖えろ、今がチャンスだ。あれもこれもそれもどれも、みんなみんな菌床だ。今こそ、日陰者から一気に表舞台へ躍り出ようぞ!おっと、ひなたは止めとけよ。 重量 最大12[t] 繁殖速度 じんわり 生息地 砂漠以外 平均寿命 不明 意思伝達 胞子の交換 コメント 新たに追加された魔種の10コスト、速度2のゲート・シールド持ち。 魔種で一番初めに公開された使い魔であったが、汎用性に優れたマンティコアや同じ複数ダメージ系のマンドラコラが存在する為か、使用率は芳しくないのが現状。 少しでも対不死戦用に光属性を増やしたいのなら同時に使用してみるのも良いかも。 これからの環境の変化によっては、文字通り表舞台へ躍り出る可能性もあるかもしれない。 ミノタウロス (C) No 129 名前 ミノタウロス コスト 15 種族 魔種 HP 415 ATK 65 DEF 30 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 スキル ゲート・サーチ 特殊技 バイオスパーク 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 3.0[meter] 牛が人を喰うことに何の問題がある?それはお前の常識の問題だろう。お前の惚れた生贄女はもう俺の腹の中だ。いや、昨日の晩のことだから、今朝もう出たな。お前も後追いするか?それとも、泣いて帰って、腹いせに牛の肉でも喰らうか?俺はそれも咎めやしねえよ。男の肉は、まずいしな。 体重 2[t] 武器 大戦斧 出身地 クレタ島 平均寿命 不明 好物 少年少女の肉 コメント スペック・スキル共にコスト15の魔種としてはかなり安定しているだけに、その機動力の低さが惜しまれる使い魔。 特殊技の効果範囲はコストのわりにとても広い前方扇形。(160度ぐらい?) 実際、速度を除けば優秀なので、他の速度2使い魔のお供やオルトロスとかで補えばいいよという方はデッキに入れてみてもいいかも。 メデューサ (SR) No 130 名前 メデューサ コスト 10 種族 魔種 HP 370 ATK 35 DEF 25 移動速度 4 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 スキル 特殊技 フレイムサーペント 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ コザキ ユースケ DATA 身長 1.65[meter] どうか明かりを消して下さい。あなたのそばまで行けるように。どうかその目を閉じて下さい。あなたの唇に触れられるように。どうかその目を開かないで下さい。あなたが私を抱きしめている間だけは・・・。 体重 95[kg] 最高速度 3[m/s] 生息域 アウゲの迷宮 趣味 スキンケア 捕食対象 好奇心強き者 コメント ライバルが多い魔種コスト10の中でも大人気を誇る使い魔。 特殊技は攻撃範囲が広い炎属性の単体大ダメージ。 特に超獣・亜人戦で活躍してくれるが、その攻撃範囲の広さから先手や逃げ撃ちなど、コストの低さから発動率も良いので相手を選ばずに活躍してくれるだろう。 ※どうやら単体ダメージ系はレアリティで攻撃範囲が決まる様子。つまり、コスト10でSR神族レナスと同等の攻撃範囲を誇る。 基本値は他の複数攻撃持ちと比べてHPが若干物足りないが、SRなので最大LV14まで育てられるのも大きい。 スキルがなく、魔種では速度4を活かしにくいのが少し残念。 LOV2VER2,11にてATK230→ATK150、効果範囲縮小と大幅に下方修正されたが、まだ十分に長くて強力。 魔種 Ver 1.0 魔種 Ver 1.2 魔種 Ver 1.3 魔種 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします メデューサの しかし低コストゆえの低攻撃力・紙装甲という欠点も持つ難しいカードである。 って部分いらなくない? 低コストのデメリットであってメデューサのデメリットじゃないっしょ -- (名無しさん) 2009-07-23 08 34 04 ↑だから、低コストゆえのって書いてあるんじゃね・・・ -- (名無しさん) 2009-07-23 09 53 49 ↑上に同意。事実だし。 -- (名無しさん) 2009-07-23 11 06 02 いや、いちいち全10コス使い魔に書かずメデュだけ低コスの弱みを強調するのはなんでなんだぜ? 書くなら通常の10コスよりステが低いこととかじゃね? -- (名無しさん) 2009-07-23 13 56 54 釣りなのかガチなのかわからん…しかも自分で答えだしてないか?後、メデュだけではないぞ…普通に低コストゆえに紙装甲とかも書いてある奴らいるじゃないか。一々10コスト全部書かないのは面倒だからと褒めちぎったメデュはSRだけど特別パラは高いわけじゃないっていう注意事だからでは?携帯から読みづらい長文失礼 -- (名無しさん) 2009-07-23 14 38 13 ↑悪い、10コスでも特別低くなってるってのを書かず10コス相応ってあるしなんか引っかかってたんだが、どうも俺だけみたいだな。 -- (名無しさん) 2009-07-23 14 54 46 ほんと今更だけど最初と3番目のコメントひでえなw ページ開くたびに笑える -- (名無しさん) 2009-07-23 16 15 06 メデューサの最高速度が3[m/h]になってるけど、[m/s]の間違いですよね? -- (名無しさん) 2009-08-14 20 23 20 ほんとだwww -- (名無しさん) 2009-08-25 15 07 48 メデューサ=目障り砲 炎弱点は死ぬ -- (名無しさん) 2012-01-13 09 13 03 名前 コメント すべてのコメントを見る